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[新闻] 美国最新软硬比:360〉PS3〉Wii

360 6.85
PS3 4.01
Wii 3.86 (不包括 Wii Sports)

http://www.megatonnews.com/2007/ ... tds-and-tie-ratios/


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从这个数据看,第三方以后还是以360/PS3多平台为主。

假设任天堂占Wii的70%,那留给第三方的空间是600万 X 3.86 X 0.3 = 695万

假设微软和索尼游戏占360/PS3的30%,那留给第三方的空间是(800 X 6.85 X 0.7) + (250 X 4.01 X 0.7) = 4537万

360/PS3多平台的蛋糕更大,是Wii的6.52倍。

[ 本帖最后由 boychat1 于 2007-12-15 10:59 编辑 ]



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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-12-15 10:41 发表



经战神这么一分析!
XO和PS3的市场真是太大太大了!
将近80亿美圆啊!
而Wii才6亿美圆多!
将近14倍的差距!
从第三方的角度来看是这样的。这也是Wii第三方热情不高的根本原因呀。


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引用:
原帖由 勝間田 于 2007-12-15 10:43 发表
(800 + 250) X (6.85+4.01) X 0.7 = 79.82亿

还没人看出这个计算的问题么???

战神也不过如此啊
有话直说吧。

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引用:
原帖由 测试一下 于 2007-12-15 10:44 发表


SONY第一方怎么不力了?~

神作连连还不力?~

另外难道作为一个写手还要认为一定要提到某个词才能代表在说这个东西?~
从11月看,PS3销量进前10的是COD4和刺客信条。第一方基本没影子。

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引用:
原帖由 测试一下 于 2007-12-15 10:48 发表


战神同学呆一边画圈圈去吧...

我对你没啥大的兴趣...

还是喜欢看你和雷帝JQ...
纠正你一下。另外没人请你来我开的帖子。

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恩,检查了一下,好像是有问题。

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引用:
原帖由 斗地主 于 2007-12-15 12:31 发表
战神怎么不再算算开发一个PS3/360的成本是多少,开发一个Wii游戏的成本又是多少呢?
换句话说,360/PS3适合高成本游戏,而Wii适合低成本游戏。

如果在Wii上开放高成本游戏就不上算了,所以目前Wii第三方都是一些小品级游戏。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-12-15 14:31 发表

WII无论怎么样,开发成本都比另外两个主机低.
马银成本比360的大众派对低吗?

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引用:
原帖由 2047 于 2007-12-15 19:03 发表

战神你不用抠字眼,挑极端例子

平均开发费用如何?

马银开发费用比之光环3,战争机器的费用如何?
平均费用自然是Wii低。360/PS3=多投入多回报,Wii=低投入低回报。

除了任天堂,第三方在Wii上还没有高成本游戏,就是这个原因。

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