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[业评] 憋在心中很久的话题,国人对机能的崇拜是否来自于对现代科学技术的崇拜?

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原帖由 @萝卜  于 2011-6-6 16:48 发表
呵呵,刚看fami通上期就对我这个论点有充分的注解,我摘一部分(大意归纳)

“因为1月份就已经公布了大量的主机的情报,因此要想再震撼全球就需要在价格和软体阵容上超出预期了

e3展上ngp能否对第三方提出吸引 ...
ps3和dsd的开发费用过高也是一个sony一直面对难题,发展高机能是要付出惨重的代价的,对于开发费用的支出,日厂已经合并好几家了,卡婊目前的表现还好。日厂的开发费用要靠自己在以前的转的利润来积攒,北美只要通过资本市场来操作就可以,尤其是大门公司为养xbox发钱

没一个时期的发展都有特别的瓶颈,比如n64 vs ps的年代,出货和流通控制是第三方叛离的一个重要的原因,ps2时代起则是高昂的开发费用和技术投入,n多的制作人不止一次地埋怨ps2和ps3的游戏难开发,造成投入过大,周期过长。日系不像欧美那样采用通用开发引擎的习惯,开发工具是自己弄的,ps3时代引入开发引擎,开发费用和周期还是很长,不如wii和nds上来得顺利

本帖最后由 洛克狼 于 2011-6-6 17:47 通过手机版编辑


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原帖由 @来福士戴尔  于 2011-6-6 17:47 发表
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我只知道Wii没有halo没有大表哥没有战争机器,至于是因为缺机能还是缺游戏性,任青最清楚
这不简单么,买台xbox360玩halo,买台ps3玩kz,家里至少两台主机
同样的,xbox360和ps3也不能玩mario,国内玩家是ps时代起来的对sony平台的游戏有特殊的感情,而国外的玩家早在fc时代就已经大规模地形成(历史销量数据),经过fc,sfc,ps,ps2,wii几个时期的发展,分布已经很稳定了

本帖最后由 洛克狼 于 2011-6-6 17:52 通过手机版编辑



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原帖由 @tdka  于 2011-6-6 17:51 发表
对,所以机能进化显然是主流
这种进化是以sony为代表的一家对市场的理解,sony现在已经不是ps2那时候一家独大了,机能进化=主流这种说法也是一家之言
微软开发xbox360更多的是游戏群和live布局

本帖最后由 洛克狼 于 2011-6-6 17:56 通过手机版编辑


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原帖由 @ORICONF  于 2011-6-6 17:58 发表
。。。。。。喷了。
我指的是独占游戏的画面=v=,比如船长
各家的侧重点不一样,sony养第一方制作商,微软则是不断砍掉第一方

本帖最后由 洛克狼 于 2011-6-6 18:04 通过手机版编辑

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原帖由 @cscnake  于 2011-6-6 18:25 发表
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没那么深吧,而且机能崇拜的人应该还是少数吧……
少数,喜欢代表别人

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wii早该退市了,我的买了一直积灰XD

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河东30年,河西30年,cafe不一定能继续成功~~~///(^v^)\~~~,按顺序该轮到微软了

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其实翻下书,xbox360专辑的分量是最实在的,每期都有大作,ps3的杂七杂八凑数,wii专辑干脆就不做了,这也是国内市场真实表现
大学四年1~10我坚持收齐了,11开始只收电子版
从xbox360专辑的软文侧面可以看到次世代家用机的发展是如何变化的,ps3专辑的文章多是些yy+怀旧文

[ 本帖最后由 洛克狼 于 2011-6-6 19:12 编辑 ]
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原帖由 @quigon_knight  于 2011-6-6 19:50 发表
呵呵,原来阁下是刚毕业的~~~
目前还是死大

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