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谈谈我对Nintendo 3DS的普及课题看法,也希望能够跟各位展开讨论

游戏要能被大众所接受,营销方式能引起社会效应
比如从ds开始的名人广告~
日本是个生活节奏快得郭嘉,像近来的电视剧分镜切的那叫一个快啊,nds版的节奏天国等一批简单的游戏也能人们所接受 ,反而时之笛等流程比较长的游戏卖的不好呢
3d的确是一个新鲜,但是这个新鲜的生命周期是可以不断开发的,就像触摸体验一样,wiiu现在加入触摸功能~ 希望老任能继续给我们带来不同的游戏体验方式
说到游戏体验方式,从ps到psv,一直没落,反而是ps&ps2时期有很多尝试,ps2之后的游戏体验方式太单一,"所有"游戏在这里集合这个口号都喊不起来了

[ 本帖最后由 洛克狼 于 2011-8-9 01:46 编辑 ]


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