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[业评] 憋在心中很久的话题,国人对机能的崇拜是否来自于对现代科学技术的崇拜?

关键句:技术的骚尼
现在的小白都是在ps2和dsd的怀抱里长大 的
sony吹神马他们信神马

至于人文教育那个崇尚科学,老一辈的才有只有这个信念吧,年轻一辈看到技术相关就回避了

[ 本帖最后由 洛克狼 于 2011-6-6 12:26 编辑 ]


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原帖由 tdka 于 2011-6-6 12:30 发表

总比背销量榜正常点吧?
销量榜是每周都是新数据,作为营销活动背景的数据支持,比如玩家喜好,控制出货量啊,中古价格参考啊
和电玩还有点沾边,当然现在都已经不玩z版的就无所谓了
技术贴不用每周都拿出来讲吧,而且大多数人其实是看不懂那些玩意,tg不是技术宅的论坛



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原帖由 tdka 于 2011-6-6 12:38 发表

我说的是历史累积销量,这个比机能数据复杂多了,我看很多人更乐此不疲啊
所以与其说科学崇拜,不如说天生爱算账吧
历史积累销量是说明玩家对这个游戏支持程度的一个表现,不是tg贴,ucg,fami通每期都在提,最爱讲技术的是dr,黑白印刷纸张那会期期谈!
还有就是微型机算机杂志的技术普及文,造成了一堆人养成的阅读+思维习惯,主机的机能很强,这个游戏机的市场表现力就一定很强
我和身边的交流,他们也是这个思维,总喜欢把钱花在性价比的刀刃上,而不考虑买这台机子来干嘛,平时也就是聊聊qq偷偷菜也爱买太6k以上的pc
ps3和xbox360的机能比wii好太多就觉得前2者的市场表现力一定比wii高,wii是给小孩子玩的
这种对事物缺乏全面的认识,瞎子摸象,单单从技术的角度去分析一切的思维是自己一种虚荣心的表现吧。
喜欢损别人的短处来显示自己的优越感,当然近来表现不佳,拼死拼活地一般的游戏销量就50w不到,ucg现在不爱讲了,就干脆都不讲了


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原帖由 jump 于 2011-6-6 12:46 发表
由此可证任天堂爱好者在NGC时代非常崇拜科学技术,在wii时代迅速蜕变成了文青
ngc那会的确很崇拜机能啊,纹理压缩,rebio的光影,星际火狐数毛,mario128,全屏抗齿妥妥的

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原帖由 tdka 于 2011-6-6 12:55 发表

正好相反,这说明了wii用户的自卑心态罢了
本来比机能就是目的明确,跨平台表现好外加满足一些大作要求,wii做不到,所以一些人只能yy其他用户是在吹毛求疵,殊不知销量贴才是除了自慰外百无一用,fc的mario销量高 ...
wii用户为什么要自卑啊,你玩你的高兴,我玩我的开心,是索尼和微软的用户喜欢和别人比,显示自己的高清画面有多么好,然后自以为别人不如他,自作多情了罢。这种攀比的心态是国人玩家一个毛病,不管比别人还是比别人差。作为玩家,首先是喜欢一个游戏还是喜欢一个主机?为了玩一个游戏可以选择主机,而有的游戏是独占不得不去买该主机,你喜欢一个游戏也好喜欢一个主机,会因为它不如别人而自卑?
我没有狗狗的两把半是不是也无脸面活在这个世上啊

[ 本帖最后由 洛克狼 于 2011-6-6 13:01 编辑 ]

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原帖由 tdka 于 2011-6-6 13:02 发表

这就是标准的自卑啊,只有自卑的人才希望靠贬低别人的喜好来获得心理补偿
喜欢比机能本来就是很正常的,否则这么多主机机能进步岂不是自抽?你不爱比无所谓,别替其他人操心了
我三台主机都有,比啥,高兴玩哪台玩哪台
不是比,就是喜欢挑某些索饭的G点

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原帖由 NoLife 于 2011-6-6 13:02 发表
非常好的话题.在下浅薄,也乱喷两句.

一. 中国的消费者有种不恋旧,敢时髦的心态,这与时代的大背影有关,不似发达国家已几代人享受高质量的消费品与生活.所以中国人在买数码产品上永远是求新的.

二. 中国的消费者 ...
软件和增值服务是一样的,现在制造业,硬件商的利润都在下滑,ibm,intel,apple等都把硬件的部分转移出去,专心做研发上游
sony其实要尽早走这步的话,ps3还有点开发经费,记得ps3发售初,内斗引发生产瓶颈拖了半年,然后一直在烧钱

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原帖由 tdka 于 2011-6-6 13:07 发表

那就奇怪了,别人比机能也是比同等级的,不知道你何必拿wii出来打抱不平
莫非有人欺负wii,用ps360的游戏画面和wii比
wii全球市场占有率第一,根本不需要比机能,站着就能把钱挣了!

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-6-6 13:14 发表


评分只是少数几个编辑的意见,销量是大多数人花钱的结果,哪个更有意义

没人否定机能增强,但是要细到数草数影子数光反照不是蛋疼是什么
我觉得这种爱好可以理解啊,以前待模拟器论坛emu-zone,每个星期都会有新版本的模拟器出来,然后大家对改进津津乐道
dsd到ngp,gba到nds,nds到3ds,同一个厂家的改进是条主线,是该厂家对未来游戏方向的理解,战略布局
但是,像这种,已经是一个固定的硬件平台了,游戏也是平行(根本不跨平台),还要比,根本没啥意义
就好象在比文字中的123重要还是abc重要

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原帖由 @萝卜  于 2011-6-6 15:33 发表
事实上大部分tg玩友都是3个主机,fan谁只是说明他们更宠谁而已,不知道觉得可怜的别人是谁
不对啊,tg大部分玩友都有3个主机根本没有做过调查,另外全民比机能也没有出处
我觉得在论坛讨论说自己的看法就可以,不要随便代表别人,说别人自卑可怜神马的
自我感觉良好没错,强加到别人身上就不对了

cafe和3ds比其他两家提前的到来的是因为日美欧三地市场份额已经饱和,自家的软件已经轮番轰炸过了,尤其是nds在日本的高度普及率:dsi代表每一个人(非家庭),dill适用视力不佳的高龄,这些市场细分都做出来了,再不出新机子利润就没法增长。当然3ds之后,再每年出新颜色换壳就可以了

本帖最后由 洛克狼 于 2011-6-6 16:37 通过手机版编辑

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原帖由 @萝卜  于 2011-6-6 16:35 发表
现在tg的年龄层,即使不是全机种也不是因为收入供不起了吧,这只是我的感觉,称不上自我感觉良好
自我感觉良好不是很对萝卜你的。
收入问题目前来说不一定问题,比如每日时间分配,现在已经不能像以前那么博爱那么时间充裕了,就是个时间机会的概念。一样的游戏时间,每个人的需求都不一样,一定要优先选择机能好的游戏画面是没有根据的,画面好也不等于游戏体验好,而画面好也没有一个统一的评定标准,就是各家说各家的。
主流消费市场在日美欧三地,国内玩家怎么说呢,根本不入流,因为这些主机除了神游外根本没有正式进入国内,我们的消费能力对日美厂商来说是没有多少影响的。如果哪天日美欧三地的消费一致认可,机能=市场第一需求的话,技术的索尼就不会有今天的局面,玩家第一感知的游戏本身,游戏机能只是实现游戏体验的一个平台,而游戏制作商对于游戏体验的理解和开发能力是不一样的。今年的E3,目前为止,微软是唯一不打新硬件招牌的,不过展出的游戏数量已经远远超越ps3,5年过去了,ps3还能再鼓吹机能吗?ps2时代,独占gta一款游戏就足以占领全球

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原帖由 @tdka  于 2011-6-6 16:49 发表
奇怪了,你前面的说法是现在厂商都不对机能做宣传了
现在又说,除了机能,其他宣传也很重要
你的观点到底是什么?
厂商宣不宣传机能不重要,重要的是消费者和市场对机能的理解和需求,就比如说3ds有两个屏幕,ngp只有一个屏幕,对于一个普通的消费者来说,你把oled说的再好,她的理解就是你他妈的ngp只有一个屏幕这不坑爹么,还不能3d,双屏幕+3d算不算是机能呢?

机能再怎么好也无法直接向消费者传达,所以在宣传的时候只能通过其他宣传方式来实现,有时候机能就是一种感性的理解,而不是死板的数据,我想玩一个游戏还要上网搜一下主机的CPU+GPU+内存+蓝光光驱的数据,不是死宅谁会这么做。去年E3最后的妹海战术大家都有印象吧,以前的TGS也有一字排开的妹海,任地狱这几年的宣传和其他两家不同在于强调游戏体验本身,通过大家的实地巡回+街头体验做病毒宣传,sony在11区还是比较传统杂志+平面+视频广告宣传,这是过去ps2那套方式

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原帖由 @tdka  于 2011-6-6 17:04 发表
任天堂这套,风险更大,失败的时候也不少,比如vb
宣传机能很简单,比如当年的66m,或者来个ff7,大家都懂的
vb,n64,ngc都是表现不佳的例子,网络体验尝试任地狱早早做过
对机能的研究任地狱不是没有,在衡量市场对机能的理解和游戏体验的实现方式上,选择一个成熟的方案,画面不是机能的唯一体验,n64上mario和zelda oot那个游戏画面震撼吧,但是当时大家更喜欢cg播片>0<,大容量存储也是种机能,2004年的触摸技术早就出来,iphone是2006的产品,wii的体感也早就有了,wii直接结果自家的游戏重新做一个整合,你现在再去翻一下2006年的wii宣传片神马钓鱼切菜挥剑都觉得很可笑,这也是一种机能的宣传,那年e3人气度非常高,难道e3上那些人(包括斯皮尔伯格)都是傻子吗?去年到现在,每每看到媒体记者和评论初接触3ds都发出赞叹的声音,而ngp目前来说还是和ps3一样,高清画面体验,从这个层面来说,ngp不是要干掉3ds,而是要干掉ps3的,连游戏都照搬过去了,从高清画面需求的角度来说,sony自家的产品是彼此竞争的,因为他们的独占游戏都是一样的,233,这和3ds倒是没有任何关系,任地狱的独占游戏没有夸平台。

本帖最后由 洛克狼 于 2011-6-6 17:19 通过手机版编辑

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原帖由 @tdka  于 2011-6-6 17:18 发表
wii没有超过ps2,你说哪种路线才是正途呢
两个机子不在同一个时代,游戏定位也不一样, 没什么可比性,我不明白你为什么老喜欢比
正途哪个我说的不算啊,在我看来ps2的继承者是dsd和ps3两个瓜分,还有xbox360来搅局
说到机能的发展,处理器ibm开发,gpu由nv开发,半年一新。任地狱,sony,微软,还有苹果只是采购商,任地狱对自己市场的理解,采购性能低的硬件,只要消费者和市场认可就可以了,最后还是要通过(同时期)销量来体现的。

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原帖由 @ORICONF  于 2011-6-6 17:25 发表
WII这个东西才是跟海啸一样 高潮来得又大又快  可是相对于其他竞争对手退去也是太快了

另外说WII已经饱和。为什么会饱和?因为已经没有什么游戏了。
硬件销量上饱和,游戏体验挖掘地差不多,消费需求力也该疲劳了
另外就是品牌的号召力,像2d马里奥兄弟这种怪物神马时候都人气很高,怪物猎人p的人气也很高

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