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看了虚幻demo感觉决定画面的是成本而不是硬件。

引用:
原帖由 八宝斋 于 2020-5-14 11:47 发表
posted by wap, platform: VIVO
想想要按demo这“神海5加超能力”的标准做一个完整游戏,成本会有多高?硬件提高了,画面也要人力美工去满足才行啊。画面高低和赚钱没有对应关系,要达到这效果的愿意花大成本的厂家或 ...
看来你看了demo也白看 这个demo的核心就是 不需要太多美工的工作量下也能达到这个效果 ue5的最重要工作是解放了大量美工的工作量


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引用:
原帖由 八宝斋 于 2020-5-14 12:00 发表
posted by wap, platform: VIVO
这和每次dx或者驱动程序更新说节省硬件资源一样没有意义,好画面肯定各方面要求更高。好比ns游戏比如动森这些对硬件要求不高吧,你看看对美工要求高不高。

本帖最后由 八宝斋 于 20 ...
额 看来你真的没有看demo 对美工水平的高不代表要花很多工时去做美工的工作
这个demo几个要点 1 不需要太强的硬件ps5(5700xt)就可以跑上亿个三角形的画面
2 美工不需要去做烘培 lod mapping等工作 就可以做出很好的画面 并且可以通过调入zbrush 或电影级素材进行编辑 省去了不少工作
humm 总的来说 你没看懂这个demo要表达的东西



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