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mydrivers VS levelup

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http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-8-18/23249.shtml
引用:
《幽灵行动》制作组:PS3更难开发?没有这回事。
    制作过大受好评的游戏——《幽灵行动 尖峰战士》的开发小组表示,为PS3开发游戏并不比给微软的X360开发更困难。

    尽管之前分析师的报告中和网络上一直流传着PS3比X360开发更困难的消息。本周的早些时候《今日美国》也曾发过一篇评论,表示EA开发的PS3版《麦登橄榄球联盟 08》比X360版的显得动作迟缓。但这个知名的制作小组表示,这只是开发者的起步速度不同而已,因为索尼的PS3比起X360来还处于产品周期的较早阶段。



    “说在PS3上编程更困难是错误的,只不过这有个学习的过程。”育碧的Tiwako工作室的Yann Le Tensorer说道,“在PS3上开发游戏并不比在X360上开发更困难。开发者觉得更难,是因为PS3需要花时间去深入了解技术。现在我们还处在起步阶段。”

    Le Tensorer还说道,随着更多的制作室掌握了PS3的复杂开发技术,那么整个游戏开发群体都会从中受益。“我们需要所有的开发者学习了解这台主机,就和当时的PS2一样。我们很高兴能在PS3上开发游戏。”
   
    而业界分析师Michael Pachter公开表示,《横行霸道IV》的延期完全是由于在开发X360版时遇到了困难,问题出在开发者自身,而不是硬件身上。

    育碧的国际品牌经理Adrian Lacey说道:“一直以来我们都把开发次世代引擎放在了很合适的位置上……我们从一开始就特别注意为PS3、X360和PC建立游戏引擎。”但他也承认,现阶段育碧的制作团队还有很多要学的“我们现在还处于一个学习的曲线中,技术的更新相当的快。我们正学着一步一步的将PS3机能发挥到最高。”
http://news.mydrivers.com/1/89/89428.htm
引用:
育碧称PS3的开发难度不大
育碧旗下知名的GRAW开发组在接受采访时称PS3平台的开发难度不见得会比XO平台更胜一筹。

尽管PS3的开发难度已被业界广泛传颂,但这支屡获殊荣的团队认为这只不过是开发人员必须与时俱进,跟上硬件发展潮流的生动范例;何况与熟透了的XO平台相比,PS3开发者的学习曲线正处于陡峭的上升期。

“在PS3平台上写程序并不难,用心学就成”,Yann Le Tensorer说道,他是育碧Tiwak工作室的创建者之一,同时也是“雪人”引擎(Yeti engine)的设计师,此引擎曾被用于GRAW系列作品和即将面世的《贝奥武夫》(Beowulf)。

“在PS3平台上写程序不会比Xbox 360更难,开发人员觉得难是因为要花时间学习新知,毕竟它们是两台完全不同的主机,我们现在仍处于初级阶段。”

“我们号召大家都来研究这台主机,就像以前在PS2平台所做的那样。”

本周早些时候,《今日美国》曾把EA出品的PS3版《麦登橄榄球08》称为XO版的“慢动作翻版”;业界知名分析家Michael Pachter也把《GTA4》的跳票归咎为PS3的开发进程拖了后腿。
但育碧的品牌经理Adrian Lacey对即将上市的PS3版《GRAW2》充满自信,称PS3的开发过程只不过是追踪硬件发展的脚步外加一连串学习曲线。

“我们将逐步释放它的潜能。如果你回头观察PS2作品的进化轨迹,看看《战神》所达到的高度——直至PS2的寿命终了,大家才见识到它的极限。”
难道表明所处派系?


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引用:
原帖由 Jabberwork 于 2007-8-18 12:32 发表


看过英文原文就知道在这篇文章上LEVELUP的翻译更准确..
我又不是主要说ubi那个 ubi那个昨天就看了 e文原版 直接54翻译了 下面的才是重点



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