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PS1时期的3D技术,是怎样把大作做出“大作”的感觉来的

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
ps时期3d最不好的一点就是发抖,人物边缘,五官无时无刻不在发抖中。相比之下n64就好多了,虽然还是棱角分明,但至少不抖了。


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