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» 游戏的帧数为什么要以30帧或60帧做为基准值?
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游戏的帧数为什么要以30帧或60帧做为基准值?
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发表于 2015-9-22 09:27
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不能是别的数值么,比如40帧,50帧之类,游戏就按这个帧数去优化。
我在pc上玩巫师3观察过,帧数过了50的话其实流畅度和60帧也没什么区别。到了45有轻微卡顿感。40以下卡顿感才比较明显。
那么游戏机上的游戏怎么不以45帧做为标准,一来比60帧需要的机能少,可以更优化画面,二来流畅度比30强多了。
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发表于 2015-9-22 09:47
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引用:
原帖由 @坳由根 于 2015-9-22 09:40 发表
以上正解,P制是50MHZ~
这个和当地的民用市电标准相关,中国的民用交流电就是220V 50HZ~
液晶是直流驱动的啊。和市电应该没关系。
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