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[新闻] KZ2 DR技術概要文件公開 图片(杀猫)

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原帖由 ibelieveicandie 于 2007-8-13 14:42 发表
当时8SPE cell的良品率太低了,所以ps3最后只用上了7SPE的。
物理上8个然后用一个做冗余,然后OS又保留一个~


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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-13 15:58 发表

好像听说6个也有问题哦,经常比4个效率还低。顺便请教,SPU咋个“辅助”做VERTEX SHADER呢?
同请教~



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原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 16:48 发表
SPU做VS在当初GDC上的EDGE发布就有过讲解了,还演示了大逃亡场景。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/pe42.htm

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/pe.htm
zhang兄果然收藏了PS3很多料呢~可惜我看不明白……可否解说下?


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原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 20:17 发表
爱兄又谦虚,你都不懂我能懂吗?
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 16:48 发表
SPU做VS在当初GDC上的EDGE发布就有过讲解了
zhang兄~能说出此话你一定懂的~请问你的连接讲解过什么?

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引用:
原帖由 harry888 于 2007-8-13 22:04 发表


什么年代了,还用这种行骗方式做比较。
那个256 GB/s 速度只是那个小小的10MB eDRAM的速度。
360的整体内存,无论是主内存或者显示内存都是只有22.4GB/s而已。
10MBeDRAM带给内存带宽资料真的很有限,实 ...
:D :D :D :D :D
差点纯表情了……只针对harry888兄的一句话问一个问题“调用XDR的Flex IO的最高写入是 20GB/s,整体有35GB/s”
言外之意是否XDR能够为RSX提供35G的额外带宽?

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