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» [技术讲座] 天师说战争机器的远景模糊是节省效能,那我们来看看PS3 的龙穴啰
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[技术讲座] 天师说战争机器的远景模糊是节省效能,那我们来看看PS3 的龙穴啰
aeondxf
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发表于 2007-7-5 15:31
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万人啊……假设每个人用1250个多边形吧(CS的层次),然后捏1250×10000=1250W个多边形,然后由于素60fps(还素1080的)因此1250W×60=7.5亿……
还未达到CELL 10亿多边形的处理能力呢,看来SONY还需要努力啊~
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