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瑞奇与叮当实现DX10的毛发效果了吗?
aeondxf
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发表于 2007-10-23 19:43
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zhang兄说,RSX和CELL是作为一个整体的,这话可没错。不过上次我问了水神兄那么久,他依然执着于RSX干掉C1并且只靠RSX就能实现FP HDR+MSAA……噢……
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发表于 2007-10-23 21:36
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嗯……如果仅说GS的话其实本时代两台机器都可以实现类似的功能。PS3就不用说了,用SPE实现GS估计zhang兄的资料都比我多;而XO里由于有一个特殊的功能叫Shader Export,可以允许为shader开一块主存,让shader可以直接对这块主存实现读写从而实现SO和GS类似的功能。当然两者也有缺点,例如PS3可能会由于RSX的原因因此其对数据格式的输入输出限制的比较死,无法做一些复杂的效果(例如雪花与运动物体的交互性);而XO方面,其HLSL的 complier 不支持Shader Export,还必须要用汇编来写(其实这也不算缺点)。
PS:其实我倒不认为PS3版的LP会用到GS类似的功能,况且那新闻本来就……嗯嗯……
to sane兄:TG和LU上的真业内是很多的,不过高人们貌似更喜欢在旁边看戏,或者高兴的时候插一脚……而我不过是个混食等死的死编程,工作也和此方面无关。
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