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[新闻] KZ2 DR技術概要文件公開 图片(杀猫)

估计转此帖子的人有90%都不知道说的是啥……


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说实话,如果6个SPE能够负载100%,那么PS3真的会是地球星上最强的主机。
可惜的是,那可能吗?



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PS3负载100%?不可能的~虽然卡神的新引擎让俺虎躯一震,但地球星上还是木有谁会让PS3这渣机在实际游戏中达到100%负载。
这已经超越的地球星的科技~PS3果然还素火星产品~


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引用:
原帖由 helllee 于 2007-8-11 23:45 发表

弄个病毒 然后 就可以 100负载了
好主意!

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-8-12 00:03 发表
追求利用率100%这种说法多扯
具备无气泡流水线的处理器就没存在过,安藤2据说是地球上效率最高的处理器,Linpack测试不过是理论性能的90%多一点,这还是属于最容易发挥极限性能的运算。

Cell这种走傻快设计 ...
可惜的是即使是追求30%还是有N多限制打上can not 的标记。还是P大那个比喻好,P41.8G+LARRABEE+G80会比QX6600+G80好么?我不觉得。

[ 本帖最后由 aeondxf 于 2007-8-12 03:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 carnon 于 2007-8-12 00:09 发表



那是因为现在的软件没对多核优化
针对CELL类的多核优化和针对扣肉类多核的优化基本是两回事。何况按照SONY本来的设计CELL在PS3上不是这样用的,拼凑货还是拼凑货。

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俺不是达人,俺就一非常厚道的中立饭,open mp也就刚摸过下。线程同步和数据共享素扣肉类多核的问题,而要发挥CELL的大能就不仅仅是这两个问题。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-8-12 00:45 发表
Cell的问题在于它是非对称的,给PPE跑得东西不会因为PPE忙、SPE空闲就能分配过去,反过来也一样。
如果larrabee真的是32个IN-ORDER的X86,那么这就是larrabee对CELL的优势。CELL不错,在自己的领域,如果用在PS3上那么PPE太废了,而SPE太多了。

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引用:
原帖由 carnon 于 2007-8-12 01:07 发表



谁让你只用ppe?只用ppe的话cell跟其他奔腾3单核cpu还有啥区别?每个spe都是可以单独编程调配的,由ppe来分配job给每个spe的后果是出现ppe瓶颈
说真的,我非常佩服这种programmer~可惜IBM努力的方向貌似是PPE更加精简从而达到I/O controller的水平。

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roadrunner=Opteron+CELL——这就对了!
PS3=ppe+spe——咳咳……

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引用:
原帖由 carnon 于 2007-8-12 01:19 发表
I/O 控制关cpu内部啥事

ibm的初级cell教程就是教如何调用spe的,有关ppe瓶颈问题貌似也可以上ibm网站上看
OH~YEAH~
好久没看到H大上lu了,虽然lu现在的娱乐性没有以前那么好……

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引用:
原帖由 hourousha 于 2007-8-12 01:59 发表

几个月前有段时间上LU很慢,所以就一直没怎么去,不过好像改版了之后速度挺快的:D
话说lu的sf开了一个群,貌似像联盟军那样一方受难八方支援~所以:D ~

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我也是这样yy的,XDR容量带宽加倍,如果能够承受PCB成本让FlexIO也加倍就更好了~

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引用:
原帖由 harry888 于 2007-8-12 17:25 发表
別一直講內存带宽﹐這根本不是問題來的。
PS3從一出世以來就已經是可以調用XDR做顯存用處。
GDDR3記憶體頻寬為22.4GB/s,RDRAM頻寬為25.6GB/s,總系統頻寬為48GB/s。

不過說到FP16 + 4XMSAA的確是吃RAM﹐但 ...
带宽永远不会嫌高。理论上PS3是可以用XDR来做显存啊,不过被人喷就是了,况且与其说PS3显存不够不如说PS3内存不够……nao32不错,不过颜色不那么准确就是了。KZ2可以FP HDR+MSAA?
OH~YEAH~

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囧……如果PS3原来的设计真的是一块CELL+GS2的话那么其性能会比现在更渣……古老相传,IBM本来还向SONY建议PS3用的CELL是2PPE+4SPE的组合呢~
当然你可以说是谣言。

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