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[其他] metroid prime 3賣了多少了啊?怎么沒有音訊了?

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:34 发表

您先說說這ZELDA探索是次要的是怎么來的吧
你探索到大致方向每次都能解开谜题?
有时候明知道一个房间有谜题,你还是无法解开的

银河战士就不同,通常是找不到正确的路


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:35 发表

當人們對這新鮮的SHOOTER失去新鮮勁的時候
當SHOOTER打的人就不買它帳了
285萬變129萬
银河战士PRIME当年的革新似乎和你说的SHOOTER没任何关系



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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:40 发表

沒有能套用的道具也算謎題?
那要看是什么谜题了


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:43 发表

解不開的只是沒有必須道具
zelda這樣規模的sandbox探索被弱化多么可怕的事情
黃金三角大地圖上有24個心之碎片,直接做成謎題放迷宮里多好
赛尔达迷宫拿到新道具后还是有很多人解不开谜题的

赛尔达的探索没有弱化,一直都没有,比重没解谜多,如果你说探索比解谜多,那也可以理解你智商太高了,谜题在你面前就是道具的套用物

但是你对银河的那些机关自称谜题解谜,银河的谜题可简单多了啊,你自己自相矛盾

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:43 发表

解不開的只是沒有必須道具
zelda這樣規模的sandbox探索被弱化多么可怕的事情
黃金三角大地圖上有24個心之碎片,直接做成謎題放迷宮里多好
24个心碎片,和银河战士里的能量柜、导弹等一样,不是流程主线的

就算是收集碎片,也可能是无意间碰到世界上的某个谜题解开后取得,并不是靠你自己去一个个找出来

银河战士的探索相对于现在信息化时代,多数人浮躁的心里,过不了关卡后直接看攻略甚至视频,最后就算通关也不会有太多的乐趣的

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:57 发表

一個迷宮都圍繞著一個道具來
所謂謎題都是這個道具的應用
復雜程度還不如四狂神2呢
探索雖然脫離游戲主線,但是這個和收集結合,是游戲基本的而且是最大的樂趣
混合,谜题占多数,赛尔达的迷宫进行方式弱化了探索,银河战士没有单独迷宫,只是几块大区域或者几个星球
你感觉赛尔达探索大于解谜,我前面就说了,无所谓,个人感觉问题无所谓的

别说什么四狂神2,我不想扯别的

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还有最后要说的是
我该说的都说了,你的反疑问我也帮你解释很清楚了。不过我知道我说再多你还是会喷PRIME系列,或者说是为了驳而驳

你不喜欢的话,请远离PRIME系列

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