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残念,密特罗德prime电波对不上。

posted by wap, platform: 小米 红米
归来我打的感觉还不如2代原版,2代原版我一口气通关,归来却断断续续打了好久。主要里面那个弹反系统是为了弹而弹,你压根不能开枪只能被动等杂兵扑你

生存恐惧把弹反改成可以进攻就好很多了


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mp1hd买来没拆,当年探索层面的舔图乐趣现在完全被旷野之息代替了,因为后者有更大更开放的地图和美景。

单轮动作方面,mp1在这个时代确实已经不那么好玩了



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mp2杂兵死了就死了,基本不会再刷新。
至于这个跳跃一点都不苛刻,起码比2D的松,惩罚见仁见智如果你不怎么失误自然不会受到再跳一次的惩罚。


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引用:
原帖由 @混血王子  于 2023-5-8 09:24 发表
基本上时之笛那一套玩法的游戏,在玩过旷野之息之后就都不爱玩了,老生化除外
确实有这种感觉,老生化那种不断变化的电影视角的生化已经绝迹,反而显得更加珍贵了。

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本帖最后由 任天鼠 于 2023-5-8 19:55 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-5-8 19:54 发表
我另一个帖子说旷野之息让耻辱2尴尬,那还只是差一年发售时间的游戏
MP1都差了十几年了,在设计上比耻辱2更老点,至少没有“技能中间层”这个概念

虽然对于我来说MP1只是NGC版操作适应不了,我后来是用Wii版玩的
2002年的关卡设计成这样,至少在当时的主视角探索游戏类型里是没什么大问题的
当年也就只有视角上有些改进余地,比如要不要学Reddick那样把平台动作更多换成第三人称,MP只有变球是第三人称
但真要这么换的话,第一人称也就没有存在的必要了,战斗更没必要用第一人称了,优点仅仅是沉浸感和狭隘场景下的视野
MP用第一人称还是出于沉浸感的考虑

我倒不认为MP4会照搬之前的思路
MP3就打算做开放世界了,因为Wii性能不够才放弃的,但MP4可以考虑捡回来了

实际上Retro一开始也没想过MP系列能走到今天这么远
本来当年就是做完了MP2就收工搞别的,是任天堂让他们做MP3的
后来做大金刚,还有几个被取消的塞尔达,也显示他们没打算永远只做MP一个系列
所以MP1的开发过程就是很简单的“做一个好游戏”,没考虑那么远,不能以二十年后的眼光再回去看待了
确实如果按照之前三部曲的思路,也不会憋那么多年啥也做不出来,4代几乎肯定是要大变革了

但NS这机能看起来不足以支撑开发一个开放式宇宙,个人希望4代直接上次世代。

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