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» 从游戏玩法的角度谈谈梦见岛和时空大地
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从游戏玩法的角度谈谈梦见岛和时空大地
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发表于 2019-5-1 05:45
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posted by wap, platform: Samsung
去年重温大地时空,键位不足来回切换是最大弊端
当年玩倒没觉得。梦见岛没重温,但印象里频繁换道具也是不少的
大地和时空联动的那些要素现在看起来很鸡肋,等于变向降低了二周目的难度,在当时觉得可玩内容比梦见岛多,现在看反而没意思(好玩的始终是大地图剧情推进和迷宫)
戒指大部分鸡肋,好用的屈指可数。回旋斩蓄力加速那个,还有纯粹加攻击力和防御力那两个(版本限定各占一个)
整体的内容做得很足,特别是还有二周目隐藏迷宫隐藏BOSS,隐藏迷宫又把谜题和动作做到了这个规格下的塞尔达能做到的极限
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