魔王撒旦
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原帖由 sirforest 于 2018-6-15 12:33 发表 你说的变动,跟一个新作需要的变动是两回事。 枪车球会只有数据变动吗?(或许球会)你这类比就是扯蛋。
原帖由 liboen12 于 2018-6-15 12:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 赞同 我也这么认为 什么gta4-gta5 tlou1-tlou2 大表哥1-大表哥2 除了画面根本没有区别 进化度非常少。 大乱斗就不一样了 优化了细节 增加了新人物 增加了几个场景 而且还是原有 ...
原帖由 sirforest 于 2018-6-15 12:39 发表 04年有NDS,有生4,有MP2,有TP,而且全场欢呼。最后宫本茂压轴登场。而且那年任天堂有雷吉开嘴炮,很酷,杀伐气重。你不是任饭不会看到塞尔达就高潮,这就搞笑了。我也可以说任何发布会的大作我都不感兴趣,我都 ...
原帖由 柳河 于 2018-6-15 12:35 发表 有点奇怪的是,似乎模型也更新了,所以莫名其妙说什么沿用旧素材也不知道是什么意思 就大乱斗的模型的精度,全部重新做一遍也不算很大工作量
原帖由 ChineseWinds 于 2018-6-15 13:22 发表 Posted by: HUAWEI MHA-AL00 以前对大乱斗算是路人粉,这次发布会后再看到大乱斗都觉得倒胃口了
原帖由 耶稣复临 于 2018-6-15 13:38 发表 posted by wap, platform: Samsung 你说的16年那个提早就说只有一个游戏,所以大家没那么高期待度,而且一上来就是塞尔达试玩儿,也不算发布会(直面会)。
原帖由 sirforest 于 2018-6-15 13:45 发表 我说的是画面么,我说的是各方面。新模式,新要素,新的机制和AI都是新作需要的变化。 可惜发布会上我没有看到这些。 你说的意思我懂,一个回避更改,一个防御更改,游戏攻防可能是不一样了。但是你让一般玩 ...
原帖由 sirforest 于 2018-6-15 13:51 发表 我可没抱怨没亚空间,上一作相比Wii真正多了多少玩家会关心的元素你也知道。这里我都不用一个个列举是不是。这作呢?至少这发布会没看出来。