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[任天堂] 任天堂大乱斗3DS操作浅谈

自从任斗3DS的下载DEMO给出后,操作问题似乎成了任斗3DS的顽疾一样,让很多人为之抓狂,本作的操作实在是不敢恭维,第一次的DEMO的键位布局几乎让所有系列老玩家无从适应,默认按键的位置不是根据以往手柄的位置来设定的,而是跟着ABXY字母来排的,也许这是为了和以往统一,也为了方便操作演示说明所做的规定,但试玩你好歹也给个按键设置啊。由于DEMO玩了太多时间,导致正式版到了后改回原来的按键布局都让我适应了好久。


       游戏发售之前,我就一直关注着是否支持扩张摇杆的问题,发售前的那次直面会先是给人吃了颗定心丸,公布掌机版任斗会对应新3DS自带的C摇杆,并且还说明了该C摇杆和已发售的老3DS扩张摇杆是同样的功能,这等于是宣布掌机版任斗支持老3DS的“假肢”啊。当初听到这消息后简直狂喜乱舞......但随后几天官网的一个宣布又把我从天堂拉落到地狱,掌机任斗不支持老3DS扩张摇杆,但仍然对应新3DS的C摇杆,要知道老3DS+假肢的握感是很接近主机手柄的,这下彻底没指望了。虽然本来就知道3DS的握感作手感注定无法和主机版相比,但不对应官方的扩张摇杆的行为让更是加深了“有料试玩版”的感觉,连我这种任饭都为之感到愤怒!!逼人买新3DS未免吃相太难看了吧。


       据说是红外线要对应amiibo手办才放弃支持扩张摇杆的,但这理由太过牵强,C摇杆对任斗的重要性绝对远超amiibo,其次你首先得对应游戏本身的功能再去考虑对应那些零卖玩具吧。再退一步说,完全可以拿下扩张摇杆来和amiibo交换数据,又不是说在对战过程中要使用amiibo。现在新3DS还没发售,玩着残疾操作的任斗,简直快把人折磨死了。难怪最近网上流行那句“索尼大法好,退任保平安”


       牢骚暂时发完,毕竟最终重度玩家都是以WiiU版为主打的。来说说很多群内玩家所说的任斗误操作的问题,我的看法是不管有没有右摇杆,哪怕职业玩家用GC手柄,这点失误都是不可避免的。尤其是想前A攻击但却打出来一个前Smash,而想出前Smash却出了前A,这是目前3DS误操作最多的一个环节。很多人提出可以有更好的操作来解决,比如说GC或者PRO那种有右摇杆的情况下,S的蓄力操作也完全交给右摇杆来控制,推住右摇杆不放变成蓄力,放开就是攻击,直接推就直接发,取消左摇杆+攻击的S攻击,那这一误操作就不复存在。听起来这方案确实不错,但如果考虑到对局要克服的难度方面,这是不可取的。任斗的出招本身就已经是简化到了极致,可以说是个动作游戏,一个方向+个按键就是必杀了,如果还把失误概率这一点去除,在没有操作门槛的下,任斗会变成一款策略心理战游戏。还有一点,前作左摇杆+A蓄力出S攻击人就是会有闪光的(可以蓄力)而右摇杆直接出S攻击,这闪光的一帧时间就不会产生,因为C摇杆不会蓄力下去,很多时候机会只是一瞬间,慢那一帧就可能被对方防御或者闪避了。


       高手之间的对决不仅仅是心理战、套路的比拼,更是考验关键时刻对细微操作的控制。太心急太紧张,套路想的比对手更好更高,操作没跟上,技不如人的局面也是常见的。从操作方面来说,任斗的对战可以看成是一款ACT和BOSS之间的周旋,区别就是和人对战,人的套路不是死的,人的强弱也不是固定的,很多时候对手是会突然迸发斗志变强的,这又是格斗游戏人和人对战的要素,所以任斗可以算是一款动作格斗游戏,很多时候都面临着和其他格斗游戏一样的“择” 需要谨慎的立回,欺骗性的出招,洞穿对方的想法才能在对战中更胜一筹。


       操作的右摇杆方面,大部分人也知道任斗有了右摇杆,S攻击基本上就可以无失误的使用,另外不能忽视的是,大部分角色的空中后A,无论招式判定和击飞威力都比空前A来得大,由于用右摇杆可以空中出招,左摇杆等于就解放了,空中可以回拉来配合右摇杆出空后A,这样的好处就是哪怕被人防御住以后,不用担心被人防反了,因为可以通过左摇杆来掌握空中攻击后的落地距离,让人空中打完人以后产生一个小小的身位。有些角色有了右摇杆后在低跳的时候甚至都能出两下空后A,可以防止对手先跳攻击,落地又可以打击对手,让自己变得更加安全稳固。所以如果要在掌机上玩到完整的任斗就必须要去买新3DS。当然了,WiiU版是主打,因为哪怕不用GC手柄,PRO操作都是极为舒适的,而且摇杆位置和新3DS一样在上面,只是PRO的右摇杆在右上方,而新3DS的右摇杆在左上方。


    再说说这右摇杆的位置,从GC的下方,到3DS+假肢的右边,再到PRO手柄的上方,所有位置似乎都被任天堂玩了个遍,这就苦了玩家,各种重新适应,难怪喊“任天堂必须死”的玩家越来越多,扯远了..........再说回操作方案,最佳操作无疑是有线的GC手柄,有线的必然比无线稳定,对战游戏1毫秒的延迟都可能会产生不同的结果,摇杆的8方向设定,摇杆的幅度大小都是最舒适的。系列前作玩家也无需适应新的控制器等等,使得GC手柄的作用几乎就是其他格斗游戏专用摇杆地位一般的存在,是最佳操作!GC手柄也会因为任斗WiiU焕发第三春,变成任系主机上使用寿命最长的手柄。


       前两天聚会后,暂时对WIFI对战失去动力,虽然大部分江浙沪玩家连线很流畅,但那点延迟相比聚会面战还是无法忍受。聚会玩才是王道!WiiU版发售后必然会经常举办聚会活动,有兴趣的玩家请加群联系我!至于没条件参加聚会的朋友也可以加进来,一起WIFI一起交流对战心得,众人拾柴火焰高,大家一起来燃烧Smash之力吧!



       任斗群号:40323691

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2014-9-22 21:54 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 阿西达卡 发贴积分 +188 恭喜发财 2014-9-23 19:37

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原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2014-9-22 21:59 发表
posted by wap, platform: ZTE
3ds版可以作为WIIU版的手柄操作
这我知道,但我想没人会在更舒适的控制器面前,去残害自己3DS的左摇杆



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原帖由 屁股上的豆豆 于 2014-9-22 22:23 发表
支持老鼠,我的洛克人还在煎熬中,希望有招一日,能和你对上两盘,当然是实力相当的对上二盘,而不是像现在这样,一边倒的情况~!!!
后台你怕打不过人,那就送你去前台,和新人多较量提升一下自信吧


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引用:
原帖由 mml 于 2014-9-22 22:34 发表
amiibo 用的不是nfc咩,怎么和红外对应了。
这个不是官方消息,我听其他几个人这么说,老实说我没关注过,虽然我肯定会买一大半

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引用:
原帖由 萝卜 于 2014-9-22 22:38 发表
能不能发个入门简单的说明啊
游戏的不动会自动演示啦,还有说明书也写的够入门的了

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原帖由 mml 于 2014-9-22 22:52 发表
主要比较关心的是美服和日服通不通用,通用的话美亚直邮才$2运费,日服就蛋疼点。
这种游戏,服务器绝对通的
否则日版也会有那个看全球玩家分布的选项了

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引用:
原帖由 ジム 于 2014-9-22 22:57 发表
作为新手入门,这一作哪几个比较容易上手啊?
日本2CH已经有了初步的角色性能排行,你可以参考一下,如果你是某个角色粉或者外貌协会,那你就用自己看得上,喜欢的角色,大部分角色用好了都会很强的,因为任斗足够平衡




S+:库巴 飞鹰队长 路弗雷 修尔克 零装萨姆斯


A+:村民 小麦克 忍者蛙 猎鸭犬
A:碧奇公主 皮克敏&奥利马 罗塞塔&奇可 吃豆人 奈斯 胖丁


B:火狐 马尔斯 皮特 迪迪迪大王 Wii健身教练 Mii战士


C+:瓦里奥 卡通林克 R.O.B. 露琪娜 法尔科
C:黑皮特


D+:艾克 卡比 大金刚 卢卡里奥
D:索尼克 希克


E:马里奥 路易吉 林克
F:耀西 塞尔达
G:喷火龙
H:皮卡丘 萨姆斯 洛克人
I:梅塔骑士 帕鲁提那


Z:加农道夫

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引用:
原帖由 mml 于 2014-9-22 23:29 发表
说的amiibo拉,amiibo,要是amiibo锁区就蛋疼了,美版海淘运输成本低好多。
那真的。。。说不准,老任多SB的事都可能做出来

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引用:
原帖由 Uranus 于 2014-9-23 13:03 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia ZR
飞鹰队长很好用,很容易上手,对操作最大的不满是,无法准确的发出方向键攻击和弹方向键攻击……
这次他的跳后A,判定也很大,不过这个也要等右摇杆来了才能发挥

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引用:
原帖由 daigaole14 于 2014-9-23 14:32 发表
支持楼主发帖,任斗新人学习中
晚上发个聚会打的集锦

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