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刚通关天空剑,表鄙视,写点小感触,至少对得起我复出的近70小时

如果这作是在体感操作的基础上加个支持经典手柄的传统操作,我估计也早就通关了
前期对体感积极尝试,但后期对体感突然失去了所有的兴趣,感觉传统游戏还用体感很累
传传统游戏还是像马银那种偶尔体感辅助一下比较好,或者就干脆两套操作供玩家选择
目前天空剑只过了第一个迷宫,好累就没玩了,哪天有兴致再说吧
最后恭喜橙子通关,这年头能真正体会到游戏的乐趣需要各种付出

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2012-4-23 19:26 编辑 ]


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引用:
原帖由 acoolbat 于 2012-4-23 19:38 发表

这作用传统手柄根本没法玩,除非把对应手柄模式的敌人属性都一起改掉,乐趣显然会少很多
我知道,因为战斗里面有WSR那种剑道的攻守模式存在,确实这样要少点乐趣



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