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哎,WII出了几年了啊可以玩的,连NGC时代都不如

Wii上有马银×2、新马Wii、MP123、MH3、大乱斗X

这些游戏都太传统了

而且综合每个系列新作比较GC时代素质都更加高一层


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马车确实不如GC版那么强调技术



四支剑+这种绝对不是什么小品,林克射箭怎么和它相提并论?


其他游戏基本上都是Wii的素质高于GC



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某些人的观念,GC的塞尔达可以算上妇科那些

那么这样算好了,WII兼容GC不就等于WII游戏+GC游戏还有VC游戏,这样绝对大于GC游戏了


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GC时代正是培养我买正版的时代,所以对GC时代有特殊的感情,进进出出最后留了20张游戏

但总体上现在和Wii比下来,Wii传统游戏带给我素质更高的感觉

马银的强势、乱斗X的千把小时、MP三部曲的统一、MH3的惊喜;还有新马Wii这种有着GC4剑+乐趣的游戏

那些Sports Resort我就不提了,健身游戏我只买了2个,就朋友来招呼下玩玩

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-5-30 18:43 发表

这个问题,就和wii为什么要加wifi,为什么任天堂现在觉悟开始搞账号一样,和游戏没什么关系
提到游戏性就更扯了,wii上游戏性顶点的马银有个毛体感?zeldatp和没体感的gc版比有一丝提高吗?更别提系列最差的mp3了 ...
马银里面某些地方体感用的很得当,手感很好

MP3不是系列最差,否则MP1和MP2也不会在操作上来和3代统一了

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对我来说,Wii既然标配4个GC手柄插口,那么GC手柄对GC时代过来的玩家也是一种操作标配

WII是具有多元化操作的主机,即最基本的4种操作方式

双节棍、遥控器、经典手柄、NGC手柄

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2010-5-31 23:45 编辑 ]

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现在的结论已经出来了

Wii上的传统超越NGC旧作不是因为体感上的优势超越,而是游戏本身的素质超越,体感只在其中只是点缀的作用,起不到决定性作用

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Wii时代有一波饭离开了老任,因为迟迟没有塞尔达新作,很多人把黄昏公主归结为GC游戏,事实上也确实是为GC开发的

这么看来针对WII开发的塞尔达确实没有,导致很多忠实追随者大骂,毕竟心里最喜欢的游戏不出,确实不是滋味

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因为主要销售WII所以就自然出在WII上,因为WII对应网络,NGC不对应

再说WII标配着4个GC手柄,WII版也算GC版延长线上的作品,NGC操作也算标配的

现在所有主机都对应网络功能,不照样还有单机游戏么?

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比如马里奥,抓着一跟藤,然后甩手柄转上去的那种感觉,实在太好了,传统操作肯定没那种感觉

感觉马里奥就是你的玩具一样

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