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[其他] metroid prime 3賣了多少了啊?怎么沒有音訊了?

http://www.samus.cn/index.php

没错,银河战士中文站里,融合等2D的人气都比MP3区的要高不少,原因么,很多人晕菜

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2008-8-5 11:25 编辑 ]


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目前还在长卖着,估计以后过200万是没有问题
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METROID日本

METROID PRIME美国

目前的几作是这样的


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引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-8-5 09:54 发表
银河战士三,我认真地玩了,我认为,如果不是强行要用双节棍操作的话,游戏体验能够有很大的提高!如果不是解迷和战斗之间的节奏做得那么的尴尬的话,那么它会更让我乐此不疲。
http://www.samus.cn/read.php?tid=3188
本人完成的整场流程最低收集,我觉得操作比前两作舒服多了。而且银河2我也完成了最低

虽然TG是纯战,游戏内容不怎么讨论,但我还是要站出来说,银河3的操作很棒

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还有,银河3的解谜和战斗的节奏是3作中把握的最好的

而且也采用了业界流行的线型流程方式,如果不为了收集道具的话,回头路很少走

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-5 12:51 发表


你哪個眼睛看我說HALO3?
主楼里你说了银河3和光环3比

实际情况是当时银河3出来的时候销量上是在和生化骑兵竞争的,光环系列明星是比银河战士系列要受众面广

但不代表银河战士没有自身优势

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超级银河战士的日本销量比美国高

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-8-5 14:22 发表

自己游戏卖得那么差,怪到玩家头上去,难怪这几年老任的非休闲游戏越做越糟糕……
目前全球140多万对于还不好?各个要像大乱斗、马车那样的销量才算好?

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-8-5 14:22 发表

自己游戏卖得那么差,怪到玩家头上去,难怪这几年老任的非休闲游戏越做越糟糕……
谁怪玩家了?你怪操作不好,是你自己问题,但是明明操作很好

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-8-5 14:50 发表
比前作如何,比系列销量如何,比自家其他作品如何?

我说这话就是针对某些人的,“游戏10000000分,玩不来,有缺点,都是玩家的问题”的观点。

MP不容许说一点点不好么?这里是MP3专属论坛么?
比前作MP2的全球129万好,比自己作品有自己的优势
至于觉得操作不好,也不会被媒体评论为"继光环后最具颠覆性的FPS"了

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-8-5 16:05 发表

这我同意,有些地方确实用双节棍很好,但这不意味着整部游戏要为了双节棍而双节棍,不少地方反而降低了乐趣,比如跳跃部分,有些地方,非常尴尬。
好的地方多于不好的地方

还有你说的跳跃部分尴尬指的是哪些?我觉得跳跃可以自由设置在A或者B上都在很大程度上为玩家让步了

而且根本就没有因为双节棍而双节棍,双节棍手柄玩银河3是很直观很容易让人理解的,难道在WII上做银河PRIME新作还要用NGC手柄操作不成?

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2008-8-5 16:24 编辑 ]

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MP3的操作可以自由更改的

灵敏度先是三段调整不说

跳跃键和射击键可以转换

面罩和超级模式两个也可以换位


所以默认未必就最好的,要经过调整的

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如果是球形跳跃的话,反而因为这个比前作节奏更快,很多时候滚球快速通过,不想战斗的,不必经常变人,只要用球掉起来就可以了

反观NGC没有这样的球跳,只能靠炸弹,明显就慢了

还有一点,如果认为球跳不舒服的,你用炸弹跳一样的

最后,我认为球跳很舒服

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卖不好的原因,是任天堂的宣传方向导致

美国任天堂在银河战士3发售前期搬家也对宣传造成影响

看评价,银河战士3在综合评分是排第5的,是非常成功的作品

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2008-8-5 16:21 编辑 ]
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如果MP3上高清机,评价当然是会更好的,要玩高清正统银河战士,还是等任天堂先开发出WI后续吧

银河战士PRIME系列不同于2D银河战士系列,画面也是她的重中之中,环境要求很高。但相对于在WII上,当时画面已经是很震撼了

所以看在这点我也相当满足

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