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大家觉得,为何Wii很难取得完全成功呢?

引用:
原帖由 262674 于 2009-3-16 09:48 发表
有点问题

想问下哪台家用机取得“完全”成功?ps1没有全球最大游戏生产商的支持,ps1没有可媲美M64、金眼睛、时之笛这些具有划时代的意义的游戏,哪ps1算不算取得“完全”成功?

就以nds说吧,近段时间psp周硬 ...
就是压倒性胜利吧
现在的wii在传统游戏领域明显没有胜利。

ps1对于n64说是压倒性的胜利没什么问题吧?
ps2对于xb和gc也是一样


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引用:
原帖由 262674 于 2009-3-16 18:07 发表

请注意一点
ps1时代,m64、时之笛才是传统游戏吧

从整个有发展看,“简单游戏”才是最广泛、最传统的游戏
这里讨论的是第三方啊
你只拿第一方的游戏能说明什么啊,总不能说第一方的游戏能挑了所有其他第三方吧

照你这个思路,每个时代都是任天堂完胜,因为其他平台不可能有马里奥、塞尔达系列。。。



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引用:
原帖由 262674 于 2009-3-16 17:50 发表

高清=高成本=工资
改成肯定句好理解点:

大家都说高清机制作成本高企,所谓游戏制作成本就是支出到开发人员手中。相对的成本节约了厂商大赚,游戏制作人不能分到多少。只要游戏不亏或者厂商承受得起的亏损,对 ...
高清游戏成本高在于工作量的急剧增加,美工、程序都是
体现出来的后果就是制作周期的加长以及人员的膨胀

所以你的这种说法有个漏洞,因为制作一个高清游戏的周期有可能可以做2个标清游戏


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引用:
原帖由 Leny 于 2009-3-16 20:50 发表


我觉得任天堂始终不能被忽视,同时他的存在又被迫使某些力量被忽视
为什么不能用其他主机的情况来看任天堂的主机,最重要的原因在于任天堂本身。
任天堂所有至今为止的主机里,销量最高的软件也好,评价最高的 ...
我不是说任的游戏能被忽视

但是光靠任一家的游戏,也只能达到n64、gc的高度吧?
可以活的很滋润,但是不能取胜
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  • iamzelda 激骚 +7 想成事,定需有帮凶。 2009-3-17 20:31

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