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转个A9的VR知识普及帖

posted by wap, platform: Chrome
错误太多了
一个Pincushion/Barrel distortion correction 可不是核心技术,还国内厂商不能掌握,还之所以索尼研发2、3年。。。
这在计算机图形学里就是幼儿园程度的东西


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修改下言辞,毕竟人家也是想普及些知识,说错了的指出来就是了

本帖最后由 lijgame 于 2016-7-2 10:39 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @wyp  于 2016-7-2 10:00 发表
他有哪些是通篇胡说八道的,能不能把那些重点都指出来。
他前因后果都搞反了,所以他从根本上就理解错了

首先物理显示屏的像素就是均匀分布的,因为用了凸镜所以造成人眼看到的像素分布不均匀,而为了解决这个畸变,所以渲染的时候要反过来用图形算法做凹透镜畸变,这样就可以抵消物理凸透镜造成的畸变。
然后镜头畸变矫正的图形算法真的对计算机图形学来说是幼儿园程度的东西。。。。

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修改下言辞,毕竟人家也是想普及些知识,说错了的指出来就是了

本帖最后由 lijgame 于 2016-7-2 10:40 通过手机版编辑



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @wyp  于 2016-7-2 11:55 发表
那也就是说他所说的"VR显示屏的像素是不均匀的,在圆心处更集中"这句话是完全错误的,根本就没有这种显示方式的显示屏?
当然没有,这个是用图形算法做透镜畸变后的效果,为了就是抵消那个屏幕前那个透镜的畸变。


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