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没人玩主题公园DS吗?

昨天看了帖子去找迷失蔚蓝2的ROM时偶然找到的,于是抱着试一试的心理烧到卡里玩了一下:D ,没想到素质出人意料的好啊,一不小心就玩到半夜2点,肚子都饿瘪了 。个人感觉比前面的模拟城市要强多了——也许是因为我对PC上的过山车大亨比较有爱吧。

接下来给还没玩的同志们做下简单的介绍。

游戏开始先输入一些资料,在“SANDBOX” “SIM”和“FULL”里选择一种游戏模式,这个选项决定游戏的复杂程度,比如定制每个设施的门票,调整研发力度还有贷款等等比较高级的功能只有在SANDBOX里就是不可用的。也就是说FULL模式能体会到最多的游戏内容,模拟经营类游戏玩的就是这种事无巨细都要一手掌握的成就感吧,所以如果是模拟公园类游戏的老玩家的话,建议无视老头的建议,直接上FULLMODE。
接下来可以选助手,有性感熟女眼睛娘,养鸟的甜LOLI和58岁礼帽老头子外带一个讨厌的小P孩,直接选了甜LOLI。

游戏的界面全图形化,相当好理解,倒是教程又臭又长,建议开始游戏前关掉它。

于是便正式开始经营了。下屏底部8个按钮,依次是道路工具,游乐设施,商店设施,景观设施,雇员画面,管理画面,设定和橡皮擦工具。

一开始拉出道路来拼命造游乐设施就行了。点击游乐设施,先建个刺激的鬼屋吧,用笔把鬼屋圈一下,然后找个合适的空地放下来,点一下OK,然后在放下入口和出口,出口最好是直接挨上道路,挨不上就再建一条道路连上去。然后别忘了给每个设施的入口前加上排队区,点下道路工具上面的箭头,选择上面的排队区,然后拖一条排队区连接道路和入口就行了,长度要适中,太长顾客会厌烦,评价下降,太短又不能做到利益最大化

造好若干设施就公园可以正式开放了!触摸笔在大门上点一下即可。欢快的音乐响起,顾客们蜂拥而至——恩,英国人够无聊的。什么?你说教程上教你什么都没造就先开放,而且照收门票钱?枉我自诩无量商人情感上都接受不了这种恶行呀!

在任何工具都没选中的情况下点一下游客,上屏就会出现该游客的想法,水能载舟亦能符咒 ,不常常注意游客们的想法的话最终结果很可能就是倒闭口牙!!!恩,这名游客觉得饿了,赶紧点击商店设施,建个冰淇淋店,方法同建游乐设施一样,不过不同设置入口和然后第一时间把价钱调到原价2倍,基本上就正好了;好多游客抱怨地上脏,赶紧点开雇员画面,雇一个清洁工,丢到公园里,他自己就会去扫地了。顺便再雇一个工程师,这样以后设施出了故障他就能第一时间上去排除问题了。设施万一坏了,排除起故障来速度那是相当慢,排队的游客也会散去,经济损失海了去了。为了尽量减少损失,该游戏提供了一个小秘诀,只要用笔对着你的工程师(其他员工也都行)一阵狂戳,他的行动就会加速,据说是因为受到了老总的亲自鞭策(我看是鞭笞吧)被感动所至呀! 所以没事就提笔对屏幕上你所见的所有员工一阵狂戳吧,省人工费的好办法。

恩,我也只刚上手了一会,能说的就这么多了。研究费部分我也不知道多少钱比较合适,这个得请教达人了。

这游戏比较遗憾的是,暂时还没发现可以自己定制过山车轨道的内容,这个以DS的机能实现起来果然有点难吧?

对了,居然也不能调整地图和建筑物的角度朝向!这明显就是不厚道了啊啊!!

[ 本帖最后由 井冈山剿匪记 于 2007-4-1 18:47 编辑 ]


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对呀,谢谢LS提醒



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引用:
原帖由 hschsc 于 2007-4-1 23:48 发表
lz和我一样啊
我也是对过山车大亨太有爱了才玩这个游戏的

话说过山车大亨现在出到几代了?
算上如同1代资料片一样的2代的话,已经出到第3代了,不过电脑配置不行,玩起来卡,一直没怎么好好玩。
真怀念当年把游客全提起来丢到湖心小孤岛上的感觉,如果把地面整斜的话,还会看见他们一个个掉进水里挣扎,真是太有意思了:D


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-4 12:20 发表
玩了一下。画面寒

不过还是不错……牛蛙怨念~
画面明明比你鸭力推的模拟城市强:D



而且过山车也可以自己造,不过总感觉轨道工具不好用,上升下降的调整怪怪的,而且最高的高度也还是太矮。
最郁闷的是轨道不能交叉,这样完全没法设计出结构紧凑又刺激的过山车来呀!!

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1楼可以介绍下经验吗?我第2个公园(日本)就打不过去了。
钱赚得太慢,总是年底一结,交完税费又亏了4,5W。
设施老是容易坏,尤其是那个蛇滑梯,我怀疑这东西简直就设计用来整我的,老是坏,而且一个不注意就塌了,又浪费我一块地!我现在公园里满目疮痍,全是蛇滑梯的杰作!
还有就是仓库容量太小,定的薯条汉堡一下子就卖完了,要等它送货过来又得几个月。价格稍微调高点就是直接卖不动。
还有个问题就是CHART里面只能看收入支出的总数,没法查看支出的具体条目,我也好看看到底是人工费还是研发费太贵导致俺如今的窘境的。。。

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不跟牛蛙的主题公园比。
过山车大亨1代2D的也实现了轨道交叉的,这是完成度问题吧。

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