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失语的电子游戏?

游戏一定要有叙事手法吗?不一定,很多游戏是没有故事的

围绕一个主题说一个故事,小说留给人们的思考时间较长(幻想的艺术),电影则较短但是更加直接(光影的艺术),游戏更加短但是有互动

游戏的艺术简单说就是互动的艺术

在叙事手法上,可以接近小说(逆转),可以接近电影(MGS),可以接近现实(GTA),甚至可以接近人的心灵(ICO),当然还有很多很多......

现代电子游戏才刚刚发明而已

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-6-4 02:19 编辑 ]


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引用:
原帖由 我要玩游戏 于 2007-6-4 02:21 发表


其实这就是为什么人们说扫雷,俄罗斯方块才是”真正“的游戏。没有文学,没有影像叙事,有的只有操作和最简单的视觉刺激。我觉得这种游戏就相当于电影中的《俄罗斯方舟》,有的只有镜头语言……
从互动角度说,远的如扫雷,俄罗斯方块,近的如WII SPORTS,都很好的表现了互动的艺术

逆转,MGS,GTA,ICO这些非常好的游戏,他们的好不是体现在叙事,而是体现在互动

游戏的本质就是互动,不必拘泥于叙事,讲故事,展现一种很好的互动关系本身就是一种广义的“叙事”



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 02:31 发表


恕我直言……你完全对”叙事“没概念……

推荐:

http://define.cnki.net/
尽信书则不如无书

藕想,XAT开此贴的意义,不在于大家一起检索资料,不在于大家能搬出多少大部头,只是随便聊聊


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和这个话题相关,想到藕去年写的一个小短文

关于TP的叙事和互动艺术

http://www.tgfcer.com/club/viewt ... A%CA%C7%D5%C5%C1%A6

XAT最近正在TP中,应该会有共鸣

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-6-4 02:47 编辑 ]

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