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原帖由 hanzo 于 2012-10-6 21:54 发表 画面是什么,只有画质么? 高画质的2D游戏,笔触可以极为牛逼,把一味追求真实感加特效无数把机能耗光的3D游戏能秒出翔来,可是,玩家都是俗人,厂商是要迎合俗人的,写实比写意有市场的多了,写实可不只是分辨率的事情 举例中的dead rising,是什么让丧尸大潮真正变得有魄力,难道密密麻麻杵在那里就可以了么? 刚才提到的MW2中的那一关,从电梯开始,开门登堂入室,群匪开枪造成人群混乱,子弹横扫,玻璃破裂,行李箱物品满天飞,手雷引爆,烟雾弥漫,人体翻滚,斌死者苟延残喘,幸存的屁滚尿流,再切到停机坪,跟机场警察接火,且战且退,最后一个神转折结束 只分析这段的话,光源切换变化,同屏人数这种引擎可以简单实现的东西不论,重要的是,制作人有多么强大的策划和统筹能力,去协调如此规模的一个场景中AI各行其是,演出达到效果,物品的设置和各种特效的整体规模不超出机能可以承载的部分,同时又让整体效果最大化,把玩家卷入其中,而且————让玩家全程可控,也就是不论你握着做什么怪异的事情,画面上所表现的事件是可以自圆其说的,主线剧情是可以让玩家哪怕是被动着参与也心甘情愿的 这跟用土星去缩水表现莎木是完全两样的概念了,主流游戏已经在十年的悄然不觉中改变了那么多,我们已经习惯于捆绑真实物理引擎的游戏,无法接受有一点点动作瑕疵的脚本演出和场景切换中稍有违和的光照变化,这就是任天堂要做高清游戏所要面临的东西 画面究竟包含哪些东西,我想我应该说了个大概
原帖由 psi 于 2012-10-12 13:38 发表 yak我送你块显卡回家玩玩高清游戏吧,真的
原帖由 psi 于 2012-10-12 14:41 发表 能玩07年就出的画面秒杀WiiU的显卡危机