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[其他] 开发高清游戏的经验,需要吗?

任天堂具有开发好游戏的经验和实力,这是毫无疑问的

任天堂没有开发本世代高清类游戏的经验,高清游戏的定义也不是一成不变的,任天堂也许可以开创高清游戏新的定义和标准


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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-10-6 21:54 发表

画面是什么,只有画质么?

高画质的2D游戏,笔触可以极为牛逼,把一味追求真实感加特效无数把机能耗光的3D游戏能秒出翔来,可是,玩家都是俗人,厂商是要迎合俗人的,写实比写意有市场的多了,写实可不只是分辨率的事情

举例中的dead rising,是什么让丧尸大潮真正变得有魄力,难道密密麻麻杵在那里就可以了么?

刚才提到的MW2中的那一关,从电梯开始,开门登堂入室,群匪开枪造成人群混乱,子弹横扫,玻璃破裂,行李箱物品满天飞,手雷引爆,烟雾弥漫,人体翻滚,斌死者苟延残喘,幸存的屁滚尿流,再切到停机坪,跟机场警察接火,且战且退,最后一个神转折结束

只分析这段的话,光源切换变化,同屏人数这种引擎可以简单实现的东西不论,重要的是,制作人有多么强大的策划和统筹能力,去协调如此规模的一个场景中AI各行其是,演出达到效果,物品的设置和各种特效的整体规模不超出机能可以承载的部分,同时又让整体效果最大化,把玩家卷入其中,而且————让玩家全程可控,也就是不论你握着做什么怪异的事情,画面上所表现的事件是可以自圆其说的,主线剧情是可以让玩家哪怕是被动着参与也心甘情愿的

这跟用土星去缩水表现莎木是完全两样的概念了,主流游戏已经在十年的悄然不觉中改变了那么多,我们已经习惯于捆绑真实物理引擎的游戏,无法接受有一点点动作瑕疵的脚本演出和场景切换中稍有违和的光照变化,这就是任天堂要做高清游戏所要面临的东西

画面究竟包含哪些东西,我想我应该说了个大概
你说的这些只适用于第三方,不适用于任天堂

对于游戏,对于好玩,对于画面,任天堂有自己的价值观



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机能带来了很多可能,高清也带来了很多空间

hanzo说的那些是本世代高清游戏追求的可能和空间

但是高清游戏应该不仅仅这点可能和空间,那样游戏世界就太乏味了

真实性,电影化,更炫的光影,更细致的材质和贴图,都是很好的方向,而不是唯一方向

我个人觉得,游戏需要的核心是想象力,任天堂在高清时代会迸发多少想象力,这才是关键

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2012-10-6 22:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 psi 于 2012-10-12 13:38 发表
yak我送你块显卡回家玩玩高清游戏吧,真的
显卡能玩神海2?能玩大表哥?笑话

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引用:
原帖由 psi 于 2012-10-12 14:41 发表



能玩07年就出的画面秒杀WiiU的显卡危机
你认为YAK会对显卡危机感兴趣吗?

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