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原帖由 planar 于 2007-4-14 23:41 发表 足球转播对球员特写的时候DOF很明显. 图片中的DOF效果```只要焦点是在守门员身上就会产生图中的DOF效果. 足球转播为了观看性,大多用广角和超焦距来保证画面是清晰的!!! 不是看不到``而是人家不让你看!!!
原帖由 mouseguard 于 2007-4-15 03:11 发表 常看球的都知道有种摄像头是装在球网上的, 不知道拍出来是不是守门员特写?
原帖由 planar 于 2007-4-15 00:19 发表 不知道你想说什么````` 但是很不幸要战镜头原理和DOF效果```你战不过我:D
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-17 01:13 发表 说说上次那贴里面几个索饭同学不齿的DOF吧 因为next-gen的强大机能,使act要素的游戏中的即时焦距变换而产生的DOF成为现实,而不是单纯的远景低精度贴图 exploration的时候远景清晰,如planar说的那样是超焦距;melee attack的近战时候,焦距瞬间切换到近处; 如果觉得不齿的话……最近论坛上大红大紫的lair的melee attack时候也用了dof效果……所以说这样你们就是在误伤己方啊……
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 11:17 发表 我没觉得DOF没有用,而是觉得不能乱用.
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-17 11:31 发表 这不是我对DOF的解释,这是我对你原先那个杜撰的“人眼自动景深”这个所谓的概念的从光学和生物上原理的解释
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-17 11:42 发表 调节焦距不就是晶状体的肌肉可以伸缩么= = 透镜变薄变厚的原因