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来一个典型的景深效果……

强,足球转播和现场看球都不能实现这种效果


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引用:
原帖由 planar 于 2007-4-14 23:41 发表

足球转播对球员特写的时候DOF很明显.
图片中的DOF效果```只要焦点是在守门员身上就会产生图中的DOF效果.
足球转播为了观看性,大多用广角和超焦距来保证画面是清晰的!!!
不是看不到``而是人家不让你看!!!
从球门后面对守门员背影特写?



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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-4-15 03:11 发表


常看球的都知道有种摄像头是装在球网上的, 不知道拍出来是不是守门员特写?
吊臂镜头,谢谢


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引用:
原帖由 planar 于 2007-4-15 00:19 发表

不知道你想说什么`````
但是很不幸要战镜头原理和DOF效果```你战不过我:D
战原理是什么概念?比如,战勾股定理是什么概念?战杠杆原理是什么概念?

不要这么紧张,藕只是说顶楼的图片很假很渣,你也可以和大家说说从镜头原理的角度来说,顶楼图片好在哪里?

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-17 01:13 发表
说说上次那贴里面几个索饭同学不齿的DOF吧

因为next-gen的强大机能,使act要素的游戏中的即时焦距变换而产生的DOF成为现实,而不是单纯的远景低精度贴图

exploration的时候远景清晰,如planar说的那样是超焦距;melee attack的近战时候,焦距瞬间切换到近处;

如果觉得不齿的话……最近论坛上大红大紫的lair的melee attack时候也用了dof效果……所以说这样你们就是在误伤己方啊……
用DOF的游戏多了去了,只是顶楼用得渣罢了,这帖和LAIR有啥关系

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-4-17 10:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 11:17 发表


我没觉得DOF没有用,而是觉得不能乱用.
任何特效乱用的后果就是假,渣,傻

比如顶楼

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-17 11:31 发表


这不是我对DOF的解释,这是我对你原先那个杜撰的“人眼自动景深”这个所谓的概念的从光学和生物上原理的解释
你的解释再加上人眼调节焦距的部分就完美了

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-4-17 11:42 发表


调节焦距不就是晶状体的肌肉可以伸缩么= =

透镜变薄变厚的原因
你只是解释了相同焦距下,物体相对位置引起的景深变化

其实在实际生活中,人眼自动聚焦到感兴趣的物体上,从而产生景深变化,这个发生的概率要多得多

相机,摄影机镜头都是为了模拟人眼,又不能完全依照人眼,他们有艺术上的追求

游戏图象为了模拟人眼或者电影镜头,但是不能完全依照他们,游戏也有自己艺术上和个性风格上的追求

但是游戏的这种追求不能以假渣傻为代价

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-4-17 11:50 编辑 ]

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