爱国爱党爱索尼
小黑屋
管埋员
查看详细资料
TOP
原帖由 @任天鼠 于 2017-4-3 12:00 发表 应该发个帖子,让大家来说下作在荒野基础上该怎么改进
原帖由 @linkwho 于 2017-4-3 12:18 发表 左手的按键么?喷了,真没试过,只知道右手柄调高低233
原帖由 @NF17 于 2017-4-3 15:29 发表 先说几点 一、四大地区任务中,除佐拉外,其余三者设计多少都存在问题,鸟村则是下限。这不是系列纵向对比,而是四个区域的横向对比 二、装备系统的过于简单,属性武器有克制效果,所以无论何时都有用,但是普通装备,分成了三个等级,于是后期低级装备意义很低,在游戏封面反复强调的旅行者套装也缺乏特殊能力。整体装备无特色 三、不同地区地图完成度不同,雪山建模和内容明显偏低,同时像雷湖和雨林,地貌特色更多是用来看,较少有互动。像佐拉地图,佐拉套装和地形完美搭配,而且地貌天气特征与主线任务又联系上。其余地区均少有达到此水准 还有几点,太长就不打了,前面这几点我文里也会详述 这些其实不是没吃饱的问题,而是制作团队规模大了,必然会出现有的小组做的出彩,有的小组比较生疏,属于项目管理方面的问题