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塞尔达荒野之息两个问题。

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野外BOSS必打,人马必打,看见就来劲

小怪据点先用望远镜侦查,有弓箭必打,有好武器也打


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引用:
原帖由 @飞人乔丹  于 2017-4-12 12:25 发表
那种迷宫型的塞尔达以后可能再也没了
下一作塞尔达可能就是2D传统迷宫



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关于观感和距离的关系,有个视觉倒退效应。

简单说,就是天气好的时候,能见度很高,很远的地方看的很清楚,你也会觉得近。相反,雾蒙蒙的天气,比较近的地方,梦了一层纱,你也会觉得很远……


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引用:
原帖由 @ppppppp  于 2017-4-12 14:27 发表
因为人物的速度定得有问题,三角洲那时候就发现了,显示五百米的距离,1分钟就跑到。时速30公里。
一分钟可以跑五百米啊

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引用:
原帖由 @夏青  于 2017-4-12 20:49 发表
水面上一蹦一蹦拿个魔法棒的孙子怎么打?
yiga clan团一直跟我死磕怎么破?
我操烦死了
调节气氛的小怪,挺欢乐的

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