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[业评] 不知不觉塞尔达狂吹已经100多小时了,不如大家来聊一聊这游戏到底为何能如此沉迷

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @hanzo  于 2017-4-5 15:30 发表
楼主玩地平线没有?其实这三条套地平线完全成立,而且地平线画面好太多

事实上我发现夸荒野的所有形容词都可以用在地平线上,地平线还讲了一个足金足两绝赞的故事
所有BOW的优点在别的游戏身上都能看到,所有设计,玩法别的游戏也都有。其他优秀游戏做到尽头也只是一个游戏,BOW可以让玩家发掘自身,找到属于自己的纯粹的,本源的自在和开心。

我觉得很重要的一点是真实。很多次世代游戏追求的是画面的真实,而BOW追求规律真实。物理,化学规律,地形地貌,天气打雷下雨,弱化数值的系统,体力系统,会损坏的武器,各种动物植物的习性,不同的兵器和盾牌碰撞的声音,特别是马,光是观察马在各种地形的走路,跑步,转向姿态,就能让在现实生活中喜欢骑马的我看上几个小时……因为规律真实,所以任何问题,哪怕是捡苹果都有无数的解决方案,这也和真实世界一致。更真实的与世界的互动,更能激发玩家去探索的动力。

除了规律真实,BOW还引导玩家发现自己真实成长。升级系统在任何游戏普遍存在,BOW有意用属性和易损武器,甚至在荒岛上扒光你来弱化客观因素的升级,强调玩家个人主观意识的升级,这也和世界的成长规律一致,初期满身好装备被小怪追着到处逃命,后来一个锅盖单挑三个守护者,真正成长的是一颗强大的心。

因为真实,所以自然,所以自在。

本帖最后由 藕是张力 于 2017-4-5 16:10 通过手机版编辑


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  • biorobot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-4-5 17:22
  • yak 激骚 +1 真实!非常赞同~ 2017-4-5 17:07

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