» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 塞尔达荒野哪来的这么高分

引用:
原帖由 sakerping 于 2017-3-5 11:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
首先,我不想和那些无脑青一样说让你先打了大迷宫再说而不要键盘解谜。你没玩大迷宫也可以感受到这bow的迷宫设计是对你脾气的,我看视频和访谈也知道bow是不符合我的期待的。因为这 ...
作为一名oot粉,我只能说荒野的变化让我失落,但也是意料之中。
箱式解密把设计人员的思路局限在一个范畴内,再好的设计员点子也早晚有穷尽的那一天。况且oot的起点实在太高,导致后面的作品除了扩大迷宫很难有能超越oot的地方,这样下去不但游戏制作人太累,玩家也会早晚厌倦。
现在把塞尔达变成了开放性世界,我认为这是新时代塞尔达的第一步,之后设计员可以在这么开放的世界里面设计各种谜题,这样塞尔达以后的发展方向就开拓了。
时代在前进,很多事物要存续下去就不得不变,比如生化4变了,这次的7又变了;古墓也从探索解密变成了类深海游戏;FF不知道变了多少次了;DQ其实从8开始也变了;就算是任天堂的马里奥,64和阳关是一类,银河变了,3D大陆又变了。固守不变的十有八九最后只能成为回忆的一部分,我最喜欢的横版清关和传统类STG当初一直没怎么变,结果我只能在模拟器中去怀念它们了。
任天堂已经把oot和假面的重置版,作为对所有喜欢箱式解密玩家最好的补偿和最后的告别,所以,该放开还是放开吧,至少这些IP还在,这就足够了。


本帖最近评分记录
  • no1cat 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-3-5 19:43
  • 信步闲庭 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-3-5 12:57

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博