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NS有个致命缺点,任天堂的无奈之举

引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2018-3-20 11:42 发表
对我来说,NS就是台掌机,但如果他不能吸引日本的第三方,达到NDS和3DS这种日式游戏的规模,我就没买的必要了,所以现在价格虽然低,但其实还在观望,我觉得3DS对我来说都比较失望了,因为他对于NDS来说,缩减了太多 ...
晕死,3DS还失望啊?
在我认为,3DS软件远比NDS好多了,NDS走上了强行笔触控的不归路,很多游戏为了触控而触控,而且脑白金天堂狗之类的一出,后面一堆堆的类似游戏,真正的掌机大作几乎屈指可数。
3DS完全不同,原创的3D马里奥一作2D两作,塞尔达,重置塞尔达最高的两作,正统星之卡比两作,大金刚移植一作,路易鬼屋原创一作,火纹原创两作,银河战士重置一作,异度移植一作等等,任的主力IP都有了,大部分都是主机级别的作品。
第三方也有生化危机、无双、生与死和MGS等等。
就这些还不满意,那只能说要求太高了......


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引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2018-3-20 20:25 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
任天堂自家常出的游戏除了火纹我都不玩,玩路易鬼屋是个特例,第三方来说我主要是想在掌机上玩些2d恶魔城啊,传说啊这些老掌机游戏,顺便玩些像应援团,幽灵欺诈这些针对掌 ...
那么你所谓的3DS对比NDS缩减了不少精品,这个精品仅仅是针对你个人而言罢了,而事实上,3DS上的精品无论是数量和质量都是NDS所不能比的。
单单就你喜欢的火纹,原创的觉醒和IF开辟了火纹的新篇章,还有大家一直翘首以盼的外传重置中文版,单单这三个就分量十足,路易鬼屋1代马上也要在2DS上重置了。
至于2D恶魔城,好的是GBA上的月轮和晓月,还有PSP的血轮重置+月下。



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