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[新闻] 暴雪公司招聘炉石平衡设计师 目标在于重新洗牌

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原帖由 tuoxie986665 于 2016-9-22 10:03 发表
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游戏王当年是从邪帝卡组问世出来开始接触的,万智是从早期的黑莲花就接触了,魔兽的实体卡也接触过一段时间,尤其巴罗夫管家铃那段疯狂的时期。现在这三个都不玩了。玩两年实体卡, ...
炉石最大的问题是随机性过高了,特别是这次出的萨隆。
打了半天,我方场面绝对优势,我方20血对方5血以下,对方手里面就一张萨隆,下去后我输了,这他妈的打个毛。


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原帖由 狗版棉江 于 2016-9-22 12:15 发表
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随机性就是暴雪想要的。如果随机性小。菜鸟玩家没有机会击败玩的好的人。只会让他们不玩而已。炉石本来定位就是休闲娱乐。不是竞技游戏。让更多的人参与才是主要目的。
那么索性大家扔骰子比大小吧



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原帖由 MegaDr 于 2016-9-22 14:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
本来就是个运气和技术的权衡问题。
要说完全不看运气只要技术,那没什么卡牌游戏能超过桥牌的,但明显受众面就窄了
30张卡牌随机排,没有检索,这本来就有很大的运气成分了,再过分增加卡牌的随机性那么还要技术干嘛?
大家前期就用法术和低费随从抢脸,抢死拉倒,抢不死,局面没了,扔个萨隆下来,输了也无所谓,本来就是输局,运气好就赢了,不等于扔骰子比大小吗?你让前面辛辛苦苦扭转局面的对手情何以堪。

[ 本帖最后由 九头鹰 于 2016-9-22 14:54 编辑 ]


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