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[业评] 大家真的觉得FF7重生好玩吗?

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我现在20小时左右,第一张地图基本内容100%,进了秘银矿坑打了大半。战斗系统相比re更完善,手感确实不错,各种联携技召唤兽演出更是拉满了。画面问题不少,光照系统严重有问题,忽明忽暗。帧数模式糊成狗,画质模式流畅度又不行,这游戏出在ps5上是真的可惜了。


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引用:
原帖由 @萝卜  于 2024-4-5 13:06 发表
现在玩得比较痛苦,不知道到通关能不能玩明白,战斗忙着防守就没法攻击,同时按就变成协力,协力攻击还尽是非攻击招式瞎耽误时间,按圈回避也基本躲不开怪物攻击判定都超远,好容易保持距离结果一按攻击就刷的跑到怪物跟前了。换巴雷特怪物明明被伙伴围着打结果我才远程打两下就冲着我来了,想安稳的远程输出基本不可能。然后一边躲一边要想输出招式,结果还特别容易被打断浪费好不容易攒的atb。到现在没明白召唤兽怎么用,好像自己会打但是也可以选招式还要和我自己抢atb资源。不明白以前那种把召唤兽叫出来直接放大的模式怎么不行了,召唤兽价值降低直接导致探索解开新召唤兽的动力严重不足,一上来塞这么多可控制角色每个差异性那么大也是醉了,根本不知道该用谁就不能逐步让我熟悉吗。总之我不会玩我也是靠着对老作品的喜爱勉强撑着,或许会对某些人胃口但肯定不适合所有ff7粉丝,不能扩大粉丝群体这就够失败了别的不想说
重置的战斗系统明显是推荐你切换角色的,我觉得这游戏ai控制的角色是有点蠢的,直接导致ai角色的atb涨的很慢,所以输出就有问题。当然你也可以选择低难度,自己主控一个角色,给ai装自动释放技能魔石,但我相信制作组肯定不希望你这么玩。说白了战斗系统核心就是如何快速积攒atb,手动切换角色快速积累atb,然后技能输出,然后切换角色平a积累atb释放技能,就这么一个循环。
至于召唤兽,装上魔石后战斗有个召唤兽条,满了就可以直接召唤。

本帖最后由 wind 于 2024-4-5 16:03 通过手机版编辑



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20小时了,到第二张地图朱诺,依然是第一张地图的玩法,可以理解毕竟开放世界游戏都设计成这样,好在游戏大地图设计的很好,探索感还是挺强的,所以并没有让我觉得很腻味。小游戏感觉确实太多了,大部分都不好玩,点名抓蘑古力,还有那个塔防,青蛙也是毫无乐趣可言,但打牌游戏又很有深度,差点沉迷。总的来说是近年最强的jrpg了,怎么突然感觉屎爱又会做游戏了23333


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到金蝶乐园了,中年人时间不多只能周末玩玩。
除了对帧数模式画面太模糊不满外,就是垃圾小游戏太多,还有就是菜单里魔石跟装备系统感觉有问题,应该整合到一起的,现在操作真有点繁琐。自从理解战斗系统跟每个人特性后,战斗也是行云流水,整体大好评。
另外补充一点,开画质模式按键延迟明显比帧数模式大,进菜单黑屏时间至少多一倍,完美版只能等pc。

本帖最后由 wind 于 2024-4-22 12:11 通过手机版编辑

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