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[其他] 如龙0 港中Demo上线 (已经通关补一些感想)

posted by wap, platform: iPad
前两天下的,第一次接触如龙系列,玩了30分钟感觉确实不少缺点
首先人物能自由移动后非要强制你找剧情npc,我朝反方向走想去街上逛逛发现居然有空气墙,喷了,你一个类沙盘游戏2015年了还搞这种东西,之前FF14也是有这种问题,到了河边下不去,海边不能游泳,各种空气墙挡住你,世界沉浸感大降。
至于剧情演出方式,虽然有点落伍,不过还能接受,战斗系统倒是好评,小游戏就体验了一下kalaok,毫无乐趣可言。


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引用:
原帖由 @shizumaru2009  于 2015-4-24 12:29 发表
强制你找npc是因为那段还属于教学关,虽然这游戏的确不是特别开放,但也没你说的那么夸张。
我说的哪里夸张了?事实就是如此啊,你说教学关也不用拿空气墙限制我是吧,完全可以跟gta一样丢失目标给我一个任务失败



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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @TJ-NNY  于 2015-4-25 02:18 发表
生化危机拿着那么厉害的武器还要找钥匙,街霸打不过还不能跑,马里奥一跳三丈高居然怕乌龟,gt赛车时速几百公里蹭旁边的车过弯速度更快,即便是gta,杀人放火后找地方一躲,几分钟后就跟没事儿一样…
我说的是空气墙限制你自由,你tm在抬什么杠,看清楚内容再回,喷了真是


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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @TJ-NNY  于 2015-4-25 13:31 发表
那你说什么游戏没有墙限制自由? gta能坐私人飞机去巴黎, 驾驶游轮撞冰山?
你懂我说的空气墙的意思么?喷了。我给你举例:如龙demo一开始人物能自由控制了,你在小路中,可是你只能往前走往后明明有路口,也能看到行人走动,可是你就是过不去被一堵透明的墙挡住了。(当然教学关,其实也可以理解)

FF14比如你要过小溪,小溪上有座桥,你要到对面系统强制你只能过桥,你想趟过小溪到对面,没门,到了溪边就一堵透明墙挡着你。

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引用:
原帖由 TJ-NNY 于 2015-4-25 14:17 发表

我当然知道你的意思, 但是空气墙根本不是缺点
因为所有游戏都是有限条件下的自由, 游戏需要引导玩家去做触发预先设定的情节, 只不过有些规则做的宽泛, 有些规则做得细致
刀砍枪打了仅仅损血, 吃东西能补充各种能 ...
我没说游戏不能有墙,但你不能设置的这么sb,给玩家带来困扰。游戏容量有限,地图再大也有边界,又不是MC无限地图。
为什么现在游戏地图越做越大,更多的NPC互动,各复杂的地形、实时天气等,厂商就是想给玩家带来一个良好的世界沉浸感。当然我这些要求可能是难为日厂了。

[ 本帖最后由 wind 于 2015-4-25 14:45 编辑 ]

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