混世魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-1-3 01:53 发表 这个是Bungie早期向Gameinformer透露过的联网机制 封闭区域(3人副本)和公共区域(大地图)在正式版里是存在的,不同火力小队的偶遇也存在 Destiny的构想和成品最大的区别在于,构想中的公共区域比成品更大,但一个星球的大地图被分成N块网格状,以网格为边界进行读盘,并不是完全无缝 你进入某个网格内,游戏会将你的小队与其他同时进入这个网格内的小组进行匹配,也就是偶遇 这种模式在技术上完全做得到 而且P2P实现18个人同时在一个区域里在理论上是没问题的,这已经够多了 成品则变成了一个星球有一张(首发时)或多张整体无缝大地图,大地图没有网格,大地图之间也没有直接联系 Destiny最初的构想并没有什么实现不了的技术,因为从一开始就没打算把全部大地图塞进一个无缝环境里,细分成多个网格后,不论是P2P通讯还是网络运算都没有问题 游戏没能实现构想纯粹是策划的设计问题,而不是技术难题 Bungie在2013年初那阵子自己的PR经常把Destiny和WOW相提并论,在2012年末至2013年关注过Destiny新闻报道的人对此事都有些印象 如果能实现最初的构想,并且有更庞大的RPG系统相匹配,游戏是可以和WOW相提并论的(除了全无缝的一张大地图,这个没有) Halo网游和暴雪的“Titan”则不同,从一开始就是PC游戏,有官方服务器,大地图照着WOW做就行了
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