混世魔头
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原帖由 @大森海岸 于 2021-7-31 23:26 发表 你的逻辑是评价游戏操作差=自己技术技术差? 硬核游戏我也玩了很多, 其它动作格斗游戏难的多了去了,比这操作难的又不是没有各种目押指令极限输入先读 这个就是设计和手感有问题
原帖由 @qd678 于 2021-8-1 10:30 发表 然而这游戏里面的怪都是近身突进和你肉搏,而游戏设定是蓄力缓慢的远程弓箭是主要攻击手段,两个完全相反的设定的揉在一起,让很多人觉得战斗系统稀烂也就不可避免。
原帖由 @iffox 于 2021-8-1 07:59 发表 除了速龙这种小怪,大多数怪物都要讲究打法和套路的,不然主角分分钟挂掉。从中期开始,随便一只怪物都功高血厚,即使血不厚的闪电鹰,都具备让人头痛的强大骚扰能力。像长腿兽这种看似弱鸡的鸟类,具有音波攻击以及疯狂的进攻欲望,血也比看上去要厚多了,一不小心就会翻车。 有的怪物,你需要用绳索扯下来或者放倒,有的怪物你需要打落它背上的武器,再捡起这把武器清场。活用好冰冻,三箭发射都是降低难度的技巧。大多数怪物混搭的场景,可以躲起来先用劣化箭让它们内讧,敌人的攻击力越高血越厚,内讧后玩家暗爽的快感就越大。 你要是拿cod这类游戏的思路玩地平线,那自然是自己找不痛快。