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实机格兰蒂亚果然PS秒杀SS版,更新多图

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-11-20 23:21 发表



不加扩张卡的前提下根本不是有些人说得 天壤之别,没必要把PS 2D游戏特别是移植游戏都贬成渣

差距根本就不大,加上SS 双CPU的问题,比处理能力还真就是一个级别的。

加了扩张卡我就不说了。

承认这个 ...
……你好像完全没看懂人家说什么吧,人家列举是3D游戏,PS内存小导致贴图的纹理精度低下。
而且他还特意举了一个2D游戏说PS的比SS的好,而且压根没说ram卡,格兰蒂亚要ram卡?没听说过


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sonicteam 你可以歇息了……我是看懂了,南辕北辙



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引用:
原帖由 hourousha 于 2012-11-21 19:21 发表

你怎么定义3D半透明的?我很费解。
用一个2D的sprite——只有XY坐标,套用一个颜色函数(只作用在2D光栅化的像素上),再套一个和帧缓存叠加的公式(PS、SS都没有达到Alpha-Blending程度的自由度,是半加、半减这种 ...
我想问一下,10年前我用DX7,做纯2D的东西,变形就很不方便,我直接用2D动画代替,同事透明度也很难控制,而且直接导致吃机能,为求方便我同学用网格代替了,而用D3D做2的变形就方便很多透明也方便很多,所以我觉得,会不会类似于SS遇到的问题?
不是搞程序的,只是在大学的时候和同学写了些小游戏消遣,可能不够深入,所以问问。


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