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» 为什么<真侍魂>的高度在之后的2D刀剑格斗都无法企及,附精美说明书!
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为什么<真侍魂>的高度在之后的2D刀剑格斗都无法企及,附精美说明书!
hein
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发表于 2016-4-19 08:35
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但是当年我去机厅,对战人数最多的还是4,三和二都有人玩但是都是独自一人在打电脑,观看的人也不多。
要找对手打,还是4啊。在对战中选手选人的丰富性也远远高于2,普通连续技、暴怒以及简单超杀,虽然存在不平衡地方但是也抹平了人物实力之间的不平衡。不像2看来看去选的都是那几个人(我2打不来,边上看看)
3代主要是出来的年代有点尴尬,MD上没有移植SS、PS算早期作品没普及,国内大多数机房里也是进来的晚,没多久就来4了,大多数人都直接从2跳到4玩了。
零和sp其实很好玩,集大成,虽然可能不太平衡但是以前所有侍魂能玩到的内容和体验都集成在一起了,甚至还有月华的体验。(好像是天下一?反正这三个差不多让我觉得就是资料片、加强版之类的关系)
[
本帖最后由 hein 于 2016-4-19 08:42 编辑
]
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发表于 2016-4-19 08:39
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引用:
原帖由
wyswlg520
于 2016-4-17 15:21 发表
天草降临不就是斩红郎一班人马制作的吗? 咋不行拉?
天草玩的人最多,捧天草容易被喷的嘛……
我是喜欢天草的,投币率肯定是最高的。不过天草的音效做的不好,感觉像砍棉花,导致大多数人觉得没有打击感……
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