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换个角度看L.A.I.R. ~ 铁甲飞龙留下了什么?

lair蝙蝠
PD飞龙
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不是我说的,好像是老外说的…………

没有可比性………不是同类游戏吧


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-16 15:03 发表


话是这么说,不过飞龙的主角设定是龙+骑手,移动的是龙,普通射击是骑手,操控龙飞行同时反方向开枪射击应该是正常的:D

说到底还是对固定路线的不爽,初代飞龙策划的时候也就是个传统卷轴射击的思路,王 ...
这个问题不是说过很多遍了
个人喜好问题

并不是想怎么样就怎么样,游戏才好玩
关键是一个平衡



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我粗略看了一下lair
没有玩过,我不能确定

比如说,lair属于各方面都想平衡的游戏,每个细节都想兼顾,而飞龙很明显的放弃很多东西
再如,lair明显是人龙分离,即龙只是作为一个载体而存在,特别看了新视频,龙加速的时候人是在挥动棒槌敲打龙,这注定和飞龙是背道而驰的设定
飞龙是人龙合一,战斗的的时候体现为一个个体思维,射击的一切工作都是人完成,飞行的一切工作都是龙完成
说到射击和飞行相驳
我没有什么怨言,我举个例子,比如说SS的GG2(1代我不太熟悉不好说)和DC的0079,机体都有上半身转动,但是有谁能够在高速移动的时候利用上半身回旋来达到命中目标的目的?特别是GG的高速移动的缠斗,上半身回旋效率极低除非2人控制
也就是说,人也是有局限的,与其让游戏上手难度图增,不如让游戏适度提高对熟练度要求

呵呵~~~


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引用:
原帖由 红叶 于 2007-4-16 22:12 发表
飞龙orta画面上个720p现在也不见得落后某些游戏,可惜smilebit的东西XO是不太可能有补丁了
smilebit的游戏,现在全灭中……sega的游戏貌似也基本是全灭
看看游戏碟里面的目录和文件名就觉得………好乱啊

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-4-16 22:28 发表
ss的gg2可以2p的说
爽不爽?爽不爽!太爽了

2人的协调性,同步率啊~~~~~

system link最高~~~~

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-4-16 22:55 发表
从来没有试过sys link,一大遗憾
但是当初还特意买了记忆卡把自己专家模式每关的通关录像记录下来....

而且机师和炮手的2p合作,真是超赞啊~
当初在宿舍里无数人围着看我们玩,最后一关时最后一颗飞弹将单 ...
搞笑一下

最后一关,德国人卡住的时候,全体欢呼了

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完全就是受手柄设计限制的结果
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用电脑战机手把试过没?

我觉得GGB是ACT,不然GGac算什么?

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