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[业评] 看着王者超pmgo,好担心我国的一代人就被“在国际上毫无竞争力”的腾讯游戏所荼毒!

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原帖由 @卖哥  于 2017-1-6 23:51 发表
有什么不好的呢?

我觉得MOBA是非常好的移动游戏题材,本地多人开黑乐趣不亚于共斗游戏。
腾讯能把这个题材做好让我刮目相看,这才是有前途的游戏商,不是离开渠道优势就一无是处的旧腾讯。
首先这个产品操作等方面都有抄袭同类手游
其次这个游戏也完全是靠渠道优势推起来的
最后,这个类型并不适合手机


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原帖由 古兰佐 于 2017-1-7 01:15 发表
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王者没细玩,想问问看,这游戏如果用手柄玩如何,基本操作其实手柄完全可以搞定的吧。
之前就有人接蓝牙手柄玩自由之战



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看tg众对手游的认知就知道平时都是怎么样一本正经的胡说八道了,本人手游从业人员,负责任的说,王者荣耀的火,跟腾讯渠道能力有关,跟什么做的好完全无关。

这游戏最初叫英雄战迹的时候主打3v3,真的想做玩法,玩家不买单,然后改成现在的5v5,大量抄袭自由之战,英雄技能基本都是山寨lol,改了名字叫王者联盟,之后又差点被拳头告,最后才改成这个名字。

作为一个这么大国家领军的游戏公司,如果核心竞争力就是看别人做什么就抄什么,靠自己强大的渠道分发能力占领市场,那以后谁还敢创新?这行业怎么越来越好?看看索尼任天堂谁是这么经营行业做行业典范的?

竟然还有热爱游戏的人夸这样的腾讯,骇人听闻。

本帖最后由 FantasyJim 于 2017-1-7 12:03 通过手机版编辑


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  • his709394 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-1-8 15:04
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原帖由 @yuong32  于 2017-1-7 12:19 发表
因为目前手机moba里王者算综合素质比较好的,有5V5、英雄设定讨喜、游戏性抄LOL,玩家是不会管你门路正不正的,所以我一直说盗版、抄袭这种问题不能把责任推到玩家头上,要玩家自觉去抵制这样的作品。你觉得腾讯抄袭了你的游戏你走法律途径可以告它,告不过你可以说我国对知识产权保护不力、包庇国内企业,但消费者只看最终成品素质,如果拳头真出个LOL手游版素质比王者高消费者一样会买单。
没怪玩家,只是觉得王者荣耀没那么好
我也是重度moba玩家,这类型游戏确实不太适合手机操作,很多tg的朋友估计平常也不怎么玩手游,不关心手游,看到周围人玩王者荣耀,就跟风玩了,大喊炸裂

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原帖由 @约翰法雷尔  于 2017-1-7 14:47 发表
5000w月活你说不适合就不适合

你是上帝么?
你喜欢玩就合适,你是说留名就留名,你是上帝
moba类在pc上也是最火的,只能说明moba火,大家喜欢玩moba。

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原帖由 @约翰法雷尔  于 2017-1-7 18:15 发表
喷了,我从来没玩过腾讯游戏,现在中午五个同事开黑四男一女,手机moba在解决了操作以后,简单粗暴,即有妲己亚瑟这种自动释放技能的新手英雄也有关羽露娜这种操作有一点技巧的英雄,可以系统自动下一件装备也可以自己选择出装,1520分钟一局,集社交,短时间释放快感于一体,画面配音都在手游里是中上水平,而且不氪金完全不影响玩。这种游戏不适合手机什么适合?

微信里面接近100人在玩。

到你这你说这类型根本不适合手游,那你倒是说说为啥不合适?

理由就说了一个我是游戏从业,这叫个蛋理由,我还是游戏行业投资人呢。
理由前面说了,主要是操作不合适,现在这样的设计妥协太多了,导致近战和法系的平衡性根本做不好,因为难以做出精准操作,你看kpl这些比赛和dota、lol比赛就能体会。
包括任天堂把马里奥run做成跑酷也是要避免虚拟摇杆而已。

我是微信一区钻石水平,还是有发言权的。

本帖最后由 FantasyJim 于 2017-1-7 19:08 通过手机版编辑

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原帖由 @yuong32  于 2017-1-7 20:01 发表
这是和PCmoba游戏比较,但作为手机moba虚拟按键的操作已经可以满足大部分LU了,而且操作方式还有优化的余地,比如将点触式操作和虚拟按键相结合,另一款手机moba大作《虚荣》就是全程点触操作,触摸屏的操作设计潜力是很大的。
虚荣我很熟,最开始王者荣耀抄袭的原型就是虚荣,虚荣这种操作最大的问题是在小屏手机上体验还不如虚拟摇杆

本帖最后由 FantasyJim 于 2017-1-7 20:34 通过手机版编辑

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原帖由 @倍舒爽  于 2017-1-7 20:52 发表
不是很明白,比如哪个操作?哪个角色哪个技能?
便利性和精确性肯定是没法和键鼠比较的了……
但我目前还没遇到不能接受的部分……

就比如一些人同样可以拿手柄打fps一样
我是说所有指向型法师,你看比赛能上场的英雄大部分都是近战,竟然还有5菜刀这种阵容,上法系也是常见的不知火舞、露娜这类。

主要就是法师操作难度和精度问题,容错率太低了。

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原帖由 @茉莉FAN  于 2017-1-7 23:02 发表
然而你弄错了一个地方
腾讯的MOBA手游又不是只有王者荣耀,并且王者也不是第一个上线的,为啥王者荣耀火了?
其次,如果腾讯就只靠渠道分发能力,那为啥真正能火的还是那么几个游戏,大多数游戏还是见光死?
第三,论发行运营能力,网易一点不比腾讯弱,并且阴阳师一度成为行业第一,梦幻西游这种也是自带强IP的手游,但论持续热度,都搞不过王者荣耀,难道就是单纯渠道的问题?

所以,目前MOBA手游这块,王者荣耀的操作设计和游戏门槛把握可以说恰到好处。当然,你可以觉得这不是研发能力,单纯就是运气好,正好碰上了。
但综合素质没有比王者荣耀更好的,这才是核心原因。就算你把LOL的手游搬出来,也未必就能取而代之。
我就知道有人会拿全民超神来说
你知道腾讯内部激烈的资源之争么?
我还真就觉得是运气好,全民喜欢的moba,刚好的时间点,还不错的质量(当然我没否认过这游戏本身做的还不错)。我说不适合手机也是从专业角度来说,当然随便玩玩怎么都行,国内大量山寨游戏操作一泡污照样有人玩。

最后想说,腾讯的策略是拼图式的,就是市场有什么需求,他就去弄来类似的产品(有山寨、有直接代理,有直接收购),然后通过自己强渠道推出去,所以不同产品能达到什么样的日活完全是看腾讯渠道可以推广到的人群喜欢什么类型。产品质量倒是其次。

本帖最后由 FantasyJim 于 2017-1-7 23:33 通过手机版编辑

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原帖由 @卖哥  于 2017-1-8 00:15 发表
我已经说过了,MOBA是一个适合本地多人联机的游戏题材,PC上的MOBA实现理想的游戏环境较难,但是手机游戏就可以轻而易举的达成了。
MOBA是天生适合移动游戏的。
如果ns能出一个我会很开心,哈哈哈

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