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侃侃2011的任天堂,也祝大家新年快乐

每年这时候,不少人都会翻开自己的日记或备忘录等等整理年间行事,当然也包括游戏经历。

今年对任天堂来说是较为平稳的一年,旧主机正在渐渐隐退,新主机开始初露峥嵘。
年初3DS上市,对今年的任天堂来说是头等大事,王位的继承者自然是万众瞩目,话题也贯穿了整个2011。
年中的E3是任天堂近年来少有的面向核心粉丝的一次,新主机的公布以及大量的作品介绍增加了不少谈资。
TGS前终于爆出了年度最大新闻之一的MH3G的存在,尽管还没有当年DS的110+作品井喷的规模,但众多新作也是气势汹涌,令人感到年末的爆发也是顺理成章的事情了。
期间我们还可以不时收获潘朵拉之塔、最后的故事、卡比Wii这样为传统玩家准备的礼物,年末的塞尔达25周年活动有声有色,让系列玩家能欢欢喜喜迎接新年。

明年将是3DS飞跃的一年,而WiiU的最终形态也是令人期待,祝各位任友开心玩,多擦肩,收获更多游戏的乐趣:D


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2011整年老任的财报没有前几年那么好看了,尽管欧美市场还算坚挺,日本市场则处于低谷。由于老任的决策一向以日本市场为出发点,所以日本的情况更有参考价值。

根据年终统计,老任在日本市场的软件份额落后于PS3和PSP,但落后的并不多,四六开的样子,由于是换代期,这个成绩其实是不错的,而且可以看到游戏总销量是大大减少了,也就是说PSP无法顶替DS在日本市场的作用,明年掌机方面就可以反超,家用机则还要继续等了。
3DS还有个目的就是要和PSP及PSV抢核心玩家市场,这点光靠老任自己是不够的,还需要笼络第三方。MH3G是个非常强劲的开端,接下来的一年更值得期待。实际上任天堂自GC时代起便已努力改善与第三方的关系,并靠DS和Wii取得了长足的进步,现在的任天堂已经有足够的资本和理由去争取更多了。

不过WiiU的话,难度可以说比Wii更高。日本的市场环境和Wii刚推出时相比已经大不一样了,以前我们常说家用机和掌机市场不同,是的,确实不同,但DS和PSP的软件阵容已经模糊了这个界限,现在日本市场已经可以忽视这个区别了,厂商可以随意将任何类型的作品搬到掌机上来。3DS有大作压阵自不必说,PSV凭着前代打下的市场应该也能站稳,苦命的是家用机。Wii靠蓝海获得了LU的支持,扩大了销量,但缺乏像PS2一样广泛的第三方支持,后继乏力,过了千万后止步不前,而PS3也只能靠几个PS2时代的老品牌维持,销量不足上代的零头。WiiU能够多争取几个PS系跨平台作品,在游戏类型和数量上进一步充实应该就可以了,对于家用机真的不能要求太多了。



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任天堂低估了FPS在欧美的影响力了,或者说联机游戏的潜在爆发力,画面倒不是最关键的因素了,网络服务是落后最多的。360的用户群是不用指望抢过来的,live的粘着度太高,这次秋更后微软的客厅机顶盒计划已经大致成形了,不光游戏多而且网络服务络绎不绝。如果Win8直接支持XB游戏,把PC和主机融合的话,那么根本就不用担心装机量,跨平台游戏销量肯定也是最高的。不过联网用户人数现在还远远没有饱和,看看360的销量就知道,现在任天堂还是有机会圈块自己的地,然后偏安一隅,就像steam那样,毕竟自己品牌号召力还是有的,但是必须从WiiU就开始,不能再等了,用两代主机的时间进行完善应该就能站稳。
欧美除了枪车球,独立游戏也在逐渐升温。大厂大制作铁定都是跨平台,倒是独立游戏会比较好争取些,需要付出的低价也不高。虽然ios更加吸引开发人员,但也有很多人对家用机很感兴趣,特别是WiiU的平板能让优秀的鼠标或触控类游戏基本完璧地移植过来。


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