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[Review]塞尔达传说——天空之剑

废话多确实是一个败笔,开头和结尾罗嗦点也并不会太让人介意,但入戏之后还是应该尽量把主动权交给玩家。在我看来最失败的就是第二阶段的火山内部迷宫,大堆鼹鼠的废话把节奏破坏得一干二净。本来对于手套的改造挺不错(这道具是小人帽里我最讨厌的一个,毫无想象力),但好像就生怕你不知道这边有个洞那边可以挖一样。令我奇怪的是,暗道由地图展示这在前面的迷宫已经用过几次,为什么这倒数的迷宫还要告诉你应该怎么做。还好其他迷宫没有这样。
另外我也看到有人抱怨第三个迷宫前戏阶段收集三个开关之后Fi会提醒你按时钟顺序排列,如果不提醒的话会是个很赞的谜题。
不过也许是废话的副作用,Fi的辅助对话这次还是有进化,除了当探测器外,其他对于剧情或迷宫攻略的提示都做的很到位,使得初学者也可以获得足够的帮助。在古之大石窟里我有次转动一个大型机关后没注意看演示动画,转了半天没找到路,结果问了一下Fi立刻获得了准确的答案。这在以前的塞尔达里基本是没可能的事,尤其是TP,与Midna的互动实在太少了。这次Fi还能汇报对每种敌人的战斗评价,可惜通关后没有总结。

另外战斗难度过高这点我是我从游戏一开始就抱怨了。塞尔达没有难度选择,而且需要面向大众,因此需要一个合适的难度曲线,一味提高难度只会让受众精华化,最终流失玩家。抛开寂静领域不说了,普通战斗就让不少人吃鳖。光改一样倒还好,这次体感操作和扣血方式双管齐下对于新老玩家都是道坎,维持TP的水准就很好了。第一个Boss史上最难没什么争议,但他不应该出现在这个阶段,不知道宫本为什么没有否决这个提案,我想以后不会再出现这种设计了。


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