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也说说玩天空剑的感觉

更期待阿西对本作音乐的评价,感觉本作音乐风格延续WW,并有了更多的扩展。相比TP的环境乐,本作很多曲子都有着出色的旋律,甚至连迷宫的曲子都令人印象深刻。


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综合迷宫创意非常赞,不过还是手下留情了,如果做成4x4,逻辑复杂性就会成倍提升。
迷宫里的敌兵配置也很满意,部分地方甚至超越TP的试炼洞,这种主流程中的战斗难度是以前的塞尔达及不上的。
谜题的密度确实是本作最值得称道的地方,整个游戏流程全部在解谜,从头至尾没有冷过场。在WW开始把地图做大后,这种回归原始的密度非常令人兴奋。



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