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这次任发布会算是终生难忘了

专挑重点的说,连直接放在那里的主机都没介绍,太能吊胃口了


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面对面格斗只能靠Wiimote或者传统手柄了



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引用:
原帖由 沉默☆无奈 于 2011-6-9 06:18 发表
估计算上电池300~500g左右
说和360手柄差不多,这个加电池是256g,估计Wiipad在300g左右,是ipad的一半。


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引用:
原帖由 火星人一号 于 2011-6-10 12:57 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
真没觉得这手柄有什么好,在六寸屏上玩游戏有趣吗?那要高清画面和环绕声干嘛啊?家里只有一台电视?有人来还要让出电视?不会吧

等Wii U出来,估计也就是个PS360的画面水平,明年E3,微软索尼推出下代机,老任机能不又垫底了嘛?

唯一买的动力就是这些第一方吃老本的游戏了,对Wii U非常失望
面对高清电视玩掌机水准的屏幕是不怎么有趣,但是除了直接显示还增加了家用机的输入方式,另外内置麦克风摄像头什么的,等于把配件都给玩家配齐,综合起来或许会带来令人意外的效果。

家里一般并不会只有一台电视,但高清大电视一般都是客厅那一台。

过两年肯定垫底的,没得跑,不过对面两家目前也没有出下一代的迹象,这就有了时间差。其实你说的也没错,就算机能比PS360强,一开始应该都是其他两家的移植,所以画面看起来不会有什么区别,等出了下一代主机,自然就是缩水移植。不过画面上的差距不会有这代这么大了,至少任天堂主机也会被第三方考虑在跨平台的范围内,这就是WiiU所要完成的任务。

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手柄显示和电视显示的画面不同,没法完全照搬。具体显示什么内容,由厂商决定。崔永元说抱怨就是建设性意见。玩家抱怨字太小,厂商自然会调整的。

WiiU会有新配件的,说不定一年后就会出个小屏版。我指的配件是游戏机常见的那些外设。原来我觉得,普通手柄卖30刀,这个估计至少的要60刀吧,但话筒摄像头键盘都包括在这手柄里了,不用另购了,想想也就觉得还好了。

另外异质这点应该算是习惯性思维,仔细想想的话,这个和Wiimote相比真不算异质了,可以说的上是“传统”。如果除去屏幕,完全就是一个普通手柄。回想任天堂手柄的发展,都是尽量兼容前代功能,增加按键改换布局,唯独只有wiimote是特例。所以wiimote是革命,它没有完全兼容前代的功能,以后的传统类手柄也无法完全兼容它。而这一次感觉又恢复到了以前的路子,在原有手柄的基础上增加新功能,当然这次尺寸是大了,有所得有所失嘛,但思路确实是回归到了传统,这也意味着经过Wii的过渡后,开始向传统发力。

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关于机能,我和远游的看法一样。DX10出来好几年了,原生游戏也只有几十来个,DX11更别说了,为了放大镜才能看出的优势去重新优化程序目前还是费力不讨好的事情,所以PC游戏现在也裹足不前,显卡厂商现在都开始往通用计算方面发展了,以更好地利用显卡过剩的性能。当然,在WIN7和以后的PS4和720普及后,DX10游戏会多起来,但WiiU的机能应付DX9的游戏完全没问题,DX10应该也凑活,也就是执行效率的区别罢了,并不像Wii一样完全没法做。
现在我比较关注的一点在于WiiU是否能原生1080P,因为从目前演示视频来看都是720P的。这一代主机机能处理1080P还是有困难,因此360的游戏全都是插值上1080,PS3号称以原生为目标,结果真正实现的也寥寥无几。其实这两家后期画面效果较好的一些作品也都是以牺牲分辨率带来的,如果WiiU可以保证厂商在实现高清分辨率的情况下拥有一定的发挥空间,那么性能足够用上十年了。

现在的手柄应该还不是最终定案,所以尽管官方公布了主机尺寸,但没有公布手柄的。不过即便如此,6寸屏也很难小到哪里去。我觉得应该还是和PSV的屏幕尺寸有点关系,一定要压一头,所以尽管使用了通用分辨率(和手机与MP4相比),但却没有采用通用尺寸。

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