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N3DS的GPU供应厂商公开

DS有一块3D图像引擎和两块2D图像引擎

选择PICA200看来主要是为了功耗控制,没到ES 2.0有些可惜,不过固定管线也能做出部分2.0的效果。

另外也没有AA,但有些截图明显有AA,难道真如某些推测那样关闭3D模式后自动AA?


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DS的3D引擎分为两块,几何引擎和渲染引擎,频率分别为33M,前者每秒4M顶点,后者每秒12w多边形。

说3DS没有AA是我被误导了,另外不可能用耗力耗电的SSAA,也可能不是MSAA,而是DMP自家的技术,不过至少是在官方公布的性能特色列表里了。
引用:
原帖由 NintendoWii 于 2010-6-22 01:15 发表
3DS这样的性能,估计之前IGN会说接近PS3 / XBOX360的性能,就是因为这点吧?
IGN所说的只是some feature set of PS3/XBOX360,后来被eurogamer引用的时候写成了性能与这些机器接近,然后以讹传讹。

说PICA200的频率比06初公布的时候有提高是事实,不过很显然任天堂不会去挑战极限,顶多像卖哥说的那样在制造工艺上改进。3DS的最终性能还是要看引擎的实际运行频率以及内存。只看RawPower的话,3DS肯定不如GC,但支持更先进的特效,这也是目前众多demo所表现出的现象。如果说以后能做出比GC更漂亮的画面,我一点不觉得奇怪。



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