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huya
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发表于 2009-6-27 14:21
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这次先遇到了002错误的问题,说一下解决方法,我是用碟玩,软刷,读D用的是NeoGamma R4,先用WiiScrubber提取第二个分区的player.dol文件,然后改名成RZTJ.dol,放在SD卡根目录下的NeoGamma文件夹里,在第一次运行时打开002fix和atlernate DOL,之后进游戏看三分钟的M+视频,之后自动退出,再用NeoGamma关闭atlernate DOL进游戏就可以了。
经过段空中冲浪后来到芜湖岛,暑假拉开序幕。
这次的菜单没有了1代的每日锻炼模式,估计是不和WiiFit抢市场了吧,直接进去就是满满当当的游戏项目,排列与Wii的主菜单一样。一般每个游戏都有两三个模式,最初只开启了一个,玩过后就会出现新模式。如果某项目出现新的模式,在图标上方会闪现“NEW”的字样。另外我的剑道框上还出现了“人气NO.1”的字样,不知道是否是以游戏时间判断的。
剑道
这种单挑的项目应该是代替了上作拳击的地位,操作也非常直观,剑身方向与动作的判定都很细致,没有延迟的感觉,以后的星战游戏就可以以此为基准了,只是希望最后不要像前代的拳击一样只能靠防守反击才能赢。第二个模式是居合斩模式,看谁砍的快砍的准。这个模式最爆笑的地方在于要砍的东西,这个我觉得应该开贴统计一下。最后没想到的是还有挑关模式,一共十个关卡,喜欢无双的朋友又有了新的发泄地,虽然乱挥也可以过关,但攻防结合的大将也不那么好对付。
左手鸡腿——不需要
冲浪
很应景的游戏,不过难度在所有项目里算是比较高的,高分很有挑战性。操作主要是两手伸直Wiimote横拿,左右摆动,利用水浪跳跃得分,跳的越高花样越多分也越高,不过还得把握落下时的平衡。我目前最高一次跳跃达到50分,在空中有翻跟斗的动作,不知道还有没有更高的。
左手鸡腿——不需要
飞盘
意料外好玩的游戏,比起射箭,这个更能体现M+对动作精确度的判定。虽然不是什么高手,但飞盘也玩过不少,总体来说对手感的细微判定很不错,力道与路线的调整很讲究技术,有的时候还需要调节飞行路线打气球,以获得更高分,所以这个游戏要做到“完美”真是很难。
左手鸡腿——不需要
射箭
发售前就预定要沉迷的游戏,不过有点失望的是拉弦幅度不是用鸡腿来控制,而是直接按下Z键拉弓,松开射出,所需要注意的就是左手Wiimote瞄准的方向。由于有了M+的精准判定,再加上拉弓后会有光圈辅助瞄准,所以上手还是比较简单的。经过几箭适应后,虽然还达不到张娟娟的水准,但也基本可以保证八九不离十了。只是真实射箭的话,右手拉满弦对左手方向还是有一定影响的,如果做出来会更有挑战性。
左手鸡腿——需要
篮球
这个是现实生活中经常玩的体育项目,模式则是大家熟悉的三分大赛,由于拿着Wiimote,所以也谈不上什么手感,除非你打算让wiimote也来个抛物线。抛开手感,节奏就是关键,这个要自己去体会了,一般来说跳在最高点时扔出去比较好。另外拿球是需要放平Wiimote再按B键,不熟悉的话很容易浪费时间。
左手鸡腿——不需要
乒乓
终于到了国球了。可能我们这里随便找个人出来也比制作人更理解乒乓,不过这毕竟只是个加工简化的游戏,所以也不用太苛求。和前作的网球一样,乒乓的速度比真实的慢一些,以让玩家可以更充裕的时间回出自己想要的球。由于人站中间就可以回到几乎所有的球,所以网球中引起很多争论的自动跑位也没什么值得提的了。旋球和削球都比较容易发出,不过不知道有没有可能回球路线精确到厘米,还要再多玩玩才能判断。
左手鸡腿——不需要
高尔夫
前作保留项目之一,新增了拟真的18洞模式,操作方法也有了不小变化。首先是力度条的感应明显精确了很多,可以想见对应M+的PGA2010在欧美好评不断并非言过其实;其次是力度条同时也变成了方向条,能够反应出你击球的方向,打直球需要保持平稳才行,不然容易偏。有了M+之后,高尔夫的确更有可玩性。
左手鸡腿——不需要
保龄
前作保留项目之二,也有了一些进化,不过不像高尔夫那么关键。基本操作与前作完全没有变化。这次修正了前作容易向左偏的球路,直球更容易打了,体现M+价值的地方在于旋转球的手感,由于我真实保龄水平也就100分上下,而且是直球系,所以还是等更有经验的人来评价手感好了。值得一提的是,柱子倒下的速度快多了。
左手鸡腿——不需要
水上摩托
所有项目中最爱之一,WAVE RACE后继有人,我敢说,如果任天堂用这样的操作来做下一代WAVE RACE的话,绝大多数玩家会非常满意。呈八字型拿Wiimote和鸡腿,旋转Wiimote进行加速,M+也确保了转向的精确度,玩的过程中,我陶醉在熟悉的轰鸣声和浪花的阻力里,仿佛回到了昔日的Sunset Beach。高难度下与WAVE RACE一样,浪花会更加不可捉摸。
左手鸡腿——需要
划艇
最耗体力的项目就是它了,如果是四个人玩的话一定热闹非常。不过这个项目总体还是比较单调,只是要你划到终点就可以了,应该是由于操作本身就比较困难了。比较有意思的是会根据你划的速度给出下次划行的距离,如果划的不够快可能永远看不到一条赛道的终点了。如果这个项目做成激流回旋的话可能更刺激点,奥运直播看的就很爽。
左手鸡腿——不需要
自行车
又是国技,不过用手来操作总感觉有点奇怪。不要以为用手会更简单,这个游戏的转向还是不太好控制的,而且地形比水上摩托和划艇要复杂多了。虽然操作和马索奥运跑步一样,但有类似塞尔达里骑马的体力设定,一味狂骑并不一定快,而且跟车战术可以更快恢复体力,所以这个项目很讲究战略性,要玩好不太容易。
左手鸡腿——需要
空中游览
之所以不是空中冲浪是因为这个项目里本身包括三个模式,冲浪只是其中一种,还有就是类似Pilot Wing的飞行游览和对战,几个游戏还都是很有趣味性的。飞行游览的手感(应该说机体感)非常棒,有人机合一的感觉,而且游览并不只是闲飞,在一些地方还有信息牌可以收集,有些牌子设置的地方很恶心,比如隧道里,非要让你有打皇牌空战最后一关的觉悟。第一次飞行摘了4块牌子,以为还行,一看结果共有80块,疯了。这个游戏实在太耐玩了。
左手鸡腿——不需要
总结,相比前作的开天辟地,WSR大大强化了内容的丰富程度,如果前作可以让你玩上100小时的话,WSR可以让你沉迷300个小时,为了这款游戏入个M+非常值,同时期待更多对应M+的游戏。
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本帖最后由 huya 于 2009-6-28 00:23 编辑
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发表于 2009-6-27 14:25
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对了再说下同样对应M+的大满贯,觉得与以前的区别是平抽更好出,但是拍子的握法比较奇怪,总是横在身前,不知道是不是没校准的缘故。
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发表于 2009-6-27 16:06
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有几个项目前会让你将Wiimote放在平地上保持一段时间,然后再继续,这大概就是途中校准,进去以后是不需要校准的。
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发表于 2009-6-28 00:22
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再补充一些
关于射箭,向后拉鸡腿还是有作用的,就是调整瞄准光圈。向后拉会有个明显的聚焦过程,不过发射还是用Z键。
开始说错了,剑道的挑关模式是十个关卡,已经修正。现在剑道积分已经过千,人物明显变强了。
乒乓的回球模式真是挑战无止尽,现在个人最高纪录是114分。100分以后发球速度明显加快。
飞机游览的80个徽章不需要一次全部拿齐,可以累积。现在已经拿了40多个了,解开了第二条路线,还增加了打气球模式。
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发表于 2009-6-28 19:29
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公主难道狂加速么,wave race的操作只是最基本的举起,不需要太大的动作的。
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发表于 2009-7-3 22:19
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套子和屁股还是可以拆的,我已经拆了。其实M+还有一个明显的问题就是太重了,取下套子后好一些,所以我不太同意长牛角同学的看法,幸好任天堂开始没有提供M+和手柄的一体化手柄,不然很多人大概会受不了。希望下代手柄可以在达到M+的精度同时也把重量降低到普通Wiimote的水准。
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发表于 2009-7-4 11:42
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我是说如果在发售之初就提供M+的话,那重量会被很多人抱怨的
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