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把可以研究的部分说一下

大乱斗研究要素相当多,希望大家能多准备一些精华,版主加分不遗余力:D

提示一下有以下一些内容可写

1. 基础操作以及菜单介绍部分,还有通用心得
2. 角色特性研究,不仅仅是招式表,而是结合自身使用进行的分析
3. 对战舞台研究,大乱斗的舞台比较特殊,不同人物出发地点以及舞台中设置的障碍,还有道具出现规律等等都可以写
4. 亚空使者模式研究,这次不同人物的剧情也不一样,内容非常丰富
5. 特殊事件战模式研究,到后面每一关都可写出长篇心得
6. 迷你游戏研究,如打靶棒球等
7. 收集要素研究,隐藏人物、隐藏舞台、道具、帖纸、模型、音乐等等,按照上作的规律,会有很多BT的条件
8. 联网对战研究,基本设置与模式介绍等等
9. 游戏背景资料,因为大乱斗明星汇集,所以对明星出处的考据也很有价值,就算是众人熟悉的马力欧与林克等人,以什么版本为蓝本的模型也值得研究
10. 照片模式研究,这代截屏比上一作来的简单,有趣的照片一定要传上来分享。
11. 自建舞台研究

想到的再说……


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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2008-1-15 09:18 发表
好~~~
huya说的那些我都不参与了~~

我主要研究偏门了~~~
挖哈哈
哈哈,偏门研究者,专门归个ETC类吧:D



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引用:
原帖由 Ashley 于 2008-1-15 10:56 发表
喀喀,光GC的拍照模式就可以拿出来单独做一个游戏了...

GC时代最后悔的一件事就是不当心地瘫价把大乱斗卖掉了,后来还要高价再收回来,哭死
说到这个,我想起来要转个帖了


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关键是,这次可以联手闯关啊,即使水平相差很大也会有能玩的

我当年就是带着我表弟双打过大金刚123的

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