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聊聊零,零的4(6)作里,哪作难度最高哪作难度最低?

我正好去年把零全通了(终于),假面是前年通的。打算乘着印象还没退好好写篇文比较一下,不过一直还没动。不过就比较难度而言还是可以说说。由于都玩过不久,所以受记忆美化或是水平变化等因素干扰比较小。、

不讨论任务模式的话,就以最初NORMAL通,1>>>3>4>2
1和2我都是玩的XB版,难度均比PS2版高些,不过相信PS2版1的难度还是比3高。1的难度现在回想起来都后怕。
经过两代发展,3的系统已经挺成熟了,不会有什么特别BT的场合出现。由于整体游戏时间长,所以难度曲线比较容易让新玩家接受。不过黑白片之后就陡然令人紧张了。
4的难度其实和3差不多,不过战斗真是强化太多了,就像生化3到4的改变,适应之后就把大鬼小鬼揍的屁滚尿流。不过能买道具导致难度确实不高。
2是系统相当完善的一作,不过难度低,几乎没用什么万叶丸都通了。


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古兄其实可以先拿PS2版下个最后地点的存档找下路线:D

1的敌人伤害的确是可怕,它的NORMAL相当于后面几代的HARD。虽然敌人少,但战斗的表现力还比较单薄,拍摄时机不好抓,而且中期后有许多隐身和放火的,一不留神就挂。想到有利于降低难度的就是使用技能只需要灵石,前期积累比较多后,后期敌人用好痹,当主也可以鱼肉。

2不知道为什么把难度调低了不少,有点矫枉过正的感觉,而且还有系列中最强的万叶丸(以后应该也不可能出现效果这么强的了),御神水几乎成了摆设。这代由于有了连击,所以先把感度强化上去会更轻松点。

3的道具还原是个问题,但胶片是更大的问题。强力胶片本来就不多(大概总数量只比1多),分配到每个人头上的就少了,而且前期也就算了,后期强力胶片的出现频率居然还是很少,导致几乎一路都是14式,7式的利用率也比其他任何一代都要高。还有不容忽视的一点是能探测敌人HP的镜头要在后期才能得到,所以心理压力一直还是比较大。

4的难度提升点在于开花,曾经被出电梯时那个天花板女鬼搞了两瓶御神水,复位重来后算好用连击在开花前干掉就毫发无伤。还有一种很奇怪的设计,4代里同时出现两只鬼时,它们的隐身频率非常高,很难捉准,但只要干掉一只,另一只就恢复原状,出现后再慢慢靠近你,有充分时间可以积蓄虐杀。开始我以为是错觉,后来发现没有例外。最典型的是打医生护士那里,两人配合远近立体全方位攻击,很难应付,不过只要打掉一个,另一个就可以无伤过。由于这种设计,打巫女小孩就成了噩梦。在其他几作里虽然也有复数敌人战斗,但是几乎没有这样的感觉,只有3代最后打漂浮小孩有点类似。当然,无论怎么难,用道具都可以撑过去,而且还有强大的技能连击,所以4的排名只能在低位徘徊。



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