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[新闻] Nintendo 3DS 最新详细硬件参数整理和解析

很多人就是有了 PICA 的字面数据之后.........
不承认它的能力
忍不住参一脚来解读 PICA 的性能往下压

另外, 3DS 的 GPU 也有一些原厂的专利没被公开的
PICA 200 好歹也是以前 PC 界的显卡
在 3DS 的解像度下, 发挥的空间其实很大的

想知道大慨 3DS 的性能,
去玩一下 3DS 的生化危机启示录, 没玩过就退下吧.......
生化危机启示录就是一个展示 3DS 特性的美丽舞台, 我在玩时也惊叹 3DS 能去到那种接近家用机的感觉
最多 3D 游戏的平台只有 3DS 了
最少以 3DS 的性能, 能展示很多流行的特效, 实时阴影........
MAESTRO-2G还有一种称为“雾化处理”的功能,用于处理无实体模型的气态物体,说白了,这可以说就是MAESTRO-2G的粒子系统。

性能做大多数的游戏类型也足够了.....加上 3D 和性能提升, 比 NDS 的发挥空间大很多了
NDS 的性能比 PSP 差很多........但照样能产生很多知名作品出来
性能只是一个参考,
最重要还得看游戏啊
如果只要性能最高的平台.........那 TV game 界早就被 PC 界灭了

[ 本帖最后由 netnight 于 2012-2-10 09:32 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • maidofhonor 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-2-10 09:31

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引用:
原帖由 ashley 于 2012-2-10 09:38 发表
posted by wap, platform: iPhone

NDS的2D虽有分辨率这个死穴总体上来说还算凑合(强力推荐神级2D作品A列车DS,CultceptDS,已经西林系列),但3D就完全不能行了,所以看DS上几乎都是卡通系的3D作品真实系的简直就是 ...
任天堂在 Capcom 因炒地产面临破产危机的时候,
任天堂出手给 Zelda 小人帽给 Capcom 开发, 可知 Zelda 是任天堂的重中之重的游戏
如何开发 Zelda , 教予 Capcom 是非常珍贵的经验
更帮助 Capcom 渡过财政难关
更给予一些重要技术给 Capcom 开发 N64 的生化危机
Capcom 当然带有感恩之心.......相反, 任天堂亦有授予 Square 这种技术.......可惜他出走了

任天堂和 Capcom 两家的关系一直不错, 亦是两家最能保存游戏性, 最懂做游戏的两家,
两家的手感都很好.......
大神的感觉有点像 Zelda 就是因为 Capcom 开发过 Zelda 小人帽的积累经验

[ 本帖最后由 netnight 于 2012-2-10 10:08 编辑 ]



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