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我总感觉今年还是玩不上塞尔达

现在玩家要求太高了,
对画面也要求高, 场景又要大
游戏大规模化后, 又要完成度高, 游戏性又要高, 又不能有 bugs
一代主机出两作正传 Zelda 不容易了
N64 出两作主要是宫本茂出时之笛, 青沼英二出假面,
才会 N64 有两作吧
加上现在 3DS 性能不差, 和以往的家用机规模没分别,
所以我个人当了 3DS 版将来的 Zelda 新作也算家用版规模了
大家就期得 3DS 版的 Zelda 新作吧
3D 解迷的 Zelda 只有 3DS

[ 本帖最后由 netnight 于 2011-5-5 08:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-21 13:56 发表

不会啊,n64时候开发更艰难,做出来的两部内容最丰富,那时还有掌机作品也很多很好(本家和外包)
gc时代也是两部(从开发时间来说tp只能算是gc时代的),gba上外包
wii上到现在算天剑才一部,机能和gc差不多开发 ...
Cafe 是高清化
3DS 亦追上家用机规模了, 3DS 版 Zelda 新作可能已追上和 GC/Wii 上的工作量了
现在玩家要求太高了,
对画面也要求高, 场景又要大
游戏大规模化后, 又要完成度高, 游戏性又要高, 又不能有 bugs
先假设曙光公主是 1 个工作量单位, NDS Zelda 是 0.5 工作量 = 1.5 工作量了
高清 Zelda (是1.5-2 工作量)+ 3DS Zelda (假设是一个 0.8 个工作量)
只有以上两作就  2.3 - 2.8 工作量,
新世代工作量 2.8 比差不多比旧世代 1.5 多了接近一倍工作量,
要求太高, 不利量产啊 ~
N64 游戏偏少, 可能就是分了去造了 两作 N64 Zelda 巨作的 OoT 和假面, 听说那时真拚了命的去造
所以我有点担心 Cafe 能否可以一代家用机两作, 又或是
如果一代一作, 那绝璧是超投入(高清机大作多是一代一作), 3DS 估计有两作(一作外包, 一作任天堂的)
另外,
之前大家都有听过任天堂之前财报, 研发资金大幅提升和建设新大楼, 估计是迎接高清化的工作量吧

[ 本帖最后由 netnight 于 2011-5-5 09:26 编辑 ]



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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-5 09:19 发表

明明说的是wii,谢谢
只是我个人估计,
高清版的长开发时间也会影响到 Wii 的分配人手的
Wii 和 GC 架构很像, 开发容易
但高清版则可能需要更长开发时间, 所以就占用了 Wii 的部份人力资源了
(以上只是我 YY.......不必深究)

[ 本帖最后由 netnight 于 2011-5-5 19:31 编辑 ]


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